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Alejandro Odín
Odín: Dios supremo nórdico, príncipe de los Ases y padre de todas las cosas y de la humanidad; su esposa es Friga. Dios de los muertos, vaga con las ánimas acompañado de dos lobos y dos cuervos montado en su caballo de ocho patas Sleipnir, mientras sus mensajeras (valquirias), recogen a los caídos en el campo de batalla y los conducen al Valhalla, donde Odín tiene su trono. Entre los germanos esta llamado Wotan o Wodan. Valkyria: en la mitología nórdica, doncella que, según la orden dada por Wodan (Odín), asiste a los héroes en el combate y recoge a los caídos en el campo de batalla Walstatt para conducirlos al Valhalla. Wodan: Dios supremo nórdico (otro nombre de Odín). Valhalla: en la mitología germánica, el lugar de residencia de Wodan (Odín), paraíso de los héroes adonde eran llevados los caídos en el campo de batalla en brazos de las valquirias. Gran salón de los valientes. SLEIPNIR: nombre del caballo de Odín (Wodan) en la mitología germánica. Odín
estaba considerado como Dios de la sabiduría, poder, poesía y muerte.
Asimismo se consideraba como un Dios de los magos e inventor del divino
lenguaje de las Runas.
Odin supo que esl Raknarok se acercaba, por que la cabeza de Mimir le dijo que Surt, el rey de los Aesir, iba a comenzar la guerra para destronarlo, entonces Odin le pidio ayuda a sus Valkyrias para que consiguieran mas Enjeriar (lo guerreros muertos que pasaban a luchar en el Valhalla), entonces se creo una confusion, por parte de Loki (uno de los dioses al mando de Odin). Loki robo uno de los cuatro tesoros de odin, (los tesoros eran regalos de cada raza para equilibrar los mundos), el tesoro que robo Loki era una gema de los humanos, para equilibrar su mundo, asi Loki, con el poder de esta gema fue por los demas tesoros, la espada sagrada Levatine (que pertenecio a un malvado caballero de Nifelheim (el infierno) y a este caballero lo derroto un dragon muy maléfico que su nombre era como Bloodbane algo asi, entonces Loki pudo dominar al dragon y convertirlo en su subdito, sigui su camino por los tesoros y consiguio a el Lobo demoniaco Fenrir, que era muy inteligente y sabia mucho sobre los demas dioses y guerreros, entonces se convirtio en su aliado, despues se fue por el arco de los elfos, y derroto a su rey, dejando su mundo en desbalance y sin un lider, por ultimo se encamino para aliarse con Surt, ya que necesitaba sus fuerzas y a su armada, el trato era que si lo dejaba asociarse con el Loki le daria el control sobre Fenrir y tambien le daria la espada Levatine, que reposaba en el estomago de la fiera bestia Bloodbane. Surt no acepto esto, puesto que el era un guerrero con honor y no le pidio ayuda a nadie, esto no le agrado a Loki y este le ordeno a Boodbane y a Fenrir que lo destrulleran, asi Loki derroto a Surt, y se quedo con su armada, al poco tiempo se encamino contra Odin, y con la ayuda de sus tropas logro atravezar las puertas del Yggdrasil (la coneccion de todos los mundos) y asi entrar al Valhalla, donde sus tropas vencieron, Loki fue por el ultimo tesoro la lanza Gungnir cual era el tesoro de los dioses y el arma de Odin. Odin no pudo sobreponerse ante la fuerza de Loki y fue derrotado, junto con Freya la segunda diosa mas poderosa al mando de Odin (la que le secundaba en poder). Despues de esto, no contaba Loki, con que Odin era el unico dios que tenia la habilidad de envejecer, y por sus sangre corria la misma sangre de un humano (puesto que era mitad dios y mitad humano), entonces sus valkyrias, las encargadas de recojer las almas humanas recojieron la de Odin y le dieron el renacimiento, y Odin renacio como un mortal. Tras unos años se encamino de nuevo a la pelea contra Loki y Odin logro ser el vencedor, ya que segun el era mejor pelear con un corazon humano, y no como el de un dios, asi Odin recupero su trono y este al morir le sucedian sus predecesores. Ragnarok
Leyenda
de la mitología escandinava que narra el fin del mundo de los dioses y de
los hombres. También, fin del mundo donde Odín está destinado a morir. En
Ragnarok, Odín fue asesinado por el Demonio Fenris. Por lo visto, Odín tenía
conocimiento del destino que le esperaba, pero siguió luchando contra Fenris.
Éste carácter valiente y heroico es la principal característica de éste Dios
guerrero por lo que muchos reyes se auto consideraban descendientes de él.
Cerbero
Cerbero es, en el Bestiario de la Mitología Griega, el guardián de la Ultratumba, sirviente de Hades (el Dios de la muerte). Representado como un perro de tres cabezas. Según la mitología Cerbero es el resultado de la unión de Echidna y Typhon y, por otro lado, tenia dos hermanos; Hydra y Quimera: otros dos monstruos. Existen algunas historias con Cerbero como la captura de éste por Heracles en la Ciudad Griega de Micenas; Heracles lo devolvió al reino de Hades Hades:
hijo de Cronos y Rea, y hermano de Zeus. Ifrit
Jinni (plural Jin) En la
mitología Arábiga existían tres tipos de Espíritus sobrenaturales o Jinn: Ifrit
también se encuentra como AFREET, AFRIT, AFRITE, o EFREET, Arábico
(masculino) 'IFRIT, o (femenino) 'IFRITAH, En la mitología Islámica era una
clase de poderoso e infernal Jinn (Genio, o espíritu que se encontraba en un
nivel intermedio entre ángeles e demonios). El Ifrit, en esta mitología era
una enorme criatura de humo o llamas capaz de asumir cualquier forma), podía
ser masculino o femenino y habitaba en cuevas, ruinas... y vivían en
una sociedad estructurada con reyes, tribus y clanes. Eran susceptibles a
las magias y por eso éstas eran usadas por los humanos para capturarlos. Se
encuentran referencias a estos Jinns en la Biblia y en el Corán
Leviatán
Leviathan (Leviatán): del latino Leviatha. Las referencias a Leviathan aparecen en el Viejo Testamento. Era considerado un terrorífico monstruo marítimo en el Libro de Job. Los Santos Padres los consideraban también como un demonio Libro de
Job: libro de la Biblia, perteneciente al Antiguo Testamento. Se acostumbra
a representar como una serpiente o un dragón de mar y como a una especie de
dinosaurio marino.
Gilgamesh
Gilgamesh, el Rey Legendario: Gilgamesh fue un histórico rey de Uruk en Babilonia, en el Rio Eufrates (el moderno Iraq). Vivió durante el 2700 a.C. aproximadamente. Las historias de Gilgamesh están incluidas en unas tabletas sumerias escritas en lenguaje cuneiforme provenientes de la librería de Ashurbanipal (rey de Assiria 669-633 A.C), y más en concreto en un poema escrito en el lenguaje semitico hablado por los Babilónicos. Está representado como un superhumano entre los Dioses. Tabletas sumerias: se relatan poemas sobre aventuras de éste rey, como sus hazañas con el demonio del bosque de Cedros, etc... Poema de Gilgamesh: ciclo épico asirio-babilónico difundido posteriormente en lengua acadia. La epopeya de Gilgamesh es la más significativa del antiguo Oriente. Gilgamés (2): heroe mítico en la mitología asirio-babilónica. Realizó grandes hazañas con su compañero Enkidu. Deseoso de obtener la inmortalidad, bajó al fondo del mar en busca de una planta de la juventud, pero una vez recogida dicha planta una serpiente se la robó (Leviatán?). Poema de Gilgamés: ciclo épico asirio-babilónico difundido posteriormente en lengua acadia. Narra las proezas de un héroe que se identifica con el rey sumerio de Uruk (2700 a.C.). En Megiddo (Palestina), se encontró un gragmento del s. XV a.C.; existen también fragmentos en hitita y las doce tablillas en acadio de la biblioteca del rey asirio Asurbanipal (mediados del S.VII a.C.). La epopeya de Gilgamés es la más significativa del antiguo Oriente, y sus motivos reaparecen en numerosos mitos sobre la formación del universo.
Asurbanipal: rey asirio de 668 a 626 a.C., hijo de Asaradón.
Shiva
Shri
Shri Shiva Mahadeva En la india hay muchos templos y su culto viene ligado a la fertilidad Shiva tambien es conocida como Maheshvar, el gran señor, Mahadeva, el gran Dios, Shambhu, Hara, Pinakadhrik, portador del Hacha y Mrityunjaya, conquistador de la muertes A veces de muestra como un sadhu, yogin, señor del Yoga con serpientes alrededor del cuello y extremidades, y lleva el rudraksha, avalorio sagrado. Esta cubierta de fresno, preside el universo y lo constituye Shiva es
quíntuple, sus cinco caras son Ishana, Tatpurusha, Aghora, Vamadeva y
Sadjyojata. Shiva es un Dios supremo que puede adoptar diversas formas y
condiciones. Quetzal
Quetzalcóatl: Dios precolombino del panteón nàhuatl de México. Conocido como la serpiente empulumada o el pájaro-serpiente. Fue una deidad positiva, civilizadora,, pacífica y educadora de los hombres, vinculada al planeta Venus, al aire, al agua y al patrono de las artes y de la cultura. Templo
de Quetzalcóatl: erigido en San Juan de Teotihuacán, en el valle de México,
pertenece a la civilización que se desarrolló entre los ss.III y IX. Tien
carácter religioso. Es enorme la cantidad de decoración escultórica
monumental que tiene y que aún se conserva, entre la que destaca la cabeza
del dios del viento y de la lluvia y la serpiente de plumas.
Eolo
Eolo:
hijo de Zeus y de la ninfa Menalipa. Héroe epónimo de los eolios, padre de
Sísifo, entre otros.
Fénix
Phoenix (Fénix): nombre griego de un ave fabulosa venerada en Heliópolis (Egipto). Considerado una encarnación de Ra, tenía el tamaño de un águila. Alcanzó una edad avanzada, y finalmente se quemó en una hoguera preparada por él mismo y resurgió de sus cenizas rejuvenecido. En el cristianismo primitivo, el Fénix fue adoptado como símbolo de la resurrección. El nombre Fénix, de origen griego, corresponde al de Benu en egipcio. Artemisa
Artemisa, también llamada Artemis, es en la mitología grecolatina la diosa
de la caza. Se le representa con un arco y flechas, rodeada de ciervos.
Simboliza la Luna y la venganza. Se supone que siempre fue virgen, es diosa
de la fertilidad y los matrimonios la veneraban. Diablo
Diablo: nombre general de los ángeles arrojados al abismo, y de cada uno de ellos. Personificación del mal conocida en casi todos los pueblos y representada de diversas formas en las distintas religiones, supersticiones y creencias populares. Según la Biblia, Satán, tentador y seductor del hombre, así como su acusador ante Dios, y en el nuevo testamento, el enemigo de Dios. Según otra concepción, el diablo es el más sublime de los ángeles (Lucifer), que se reveló contra Dios, y, con sus partidarios, se convirtió en el más maligno. Lucifer:
voz que significa el que lleva la luz, y que designa a Satanás, luminoso
arcángel caído del cielo por su soberbia.
Fenrir
Lobo
demoníaco que acabó con la vida de Odin en Ragnarök. Se dice que no hay
renovación sin destrucción, por lo que el fin de Fenrir era acabar con Odín
para acabar con las fuerzas demoníacas que puedan surgir y acabar con el
mundo actual, para que luego éste renaciera purificado. Fenrir era un
espíritu salvaje capaz de romper todas las cadenas y con la nobleza de un
guerrero. Se dice que en una especie de apuesta le arrancó el brazo a un
hombre, con el consentimiento de éste porque le había timado de forma poco
ortodoxa.
Hades
Dios
Griego de los Infiernos, plutón para los Romanos, hijo de Cronos y Rea,
hermano de Démeter, fue proclamado Dios de los muertos, y es el supervisor
de las Regiones Infernales situadas bajo la tierra. Se dice que salía en una
carroza guiada por caballos negros en busca de hombres que llevar a su
reino, por lo que las antiguas culturas le tenían mucho temor y respeto. Su
reino infernal se llamaba Hades, era fácil entrar pero muy difícil salir,
estaba protegido por un perro de tres cabezas "Cerbero". Se dice que todas
las diosas lo rechazaban por lo que en uno de sus viajes en busca de un
hombre vio a Perfésone y en lugar de pedirle ser su esposa la rapto, era
hija de su hermana Deméter la cual la buscó sin descanso, Aretusa le dijo
que la había visto en el reino de Hades por una grieta que "Artemisa" le
abrió. Recibió de los titanes el casco de piel de perro que le hacia
invisible, aparece montado en su carro con el cuerno de la abundancia en la
mano.
Typhon
En la
mitología griega también conocido como Tifón, es el padre de las Gorgonas y
otros monstruos junto a su mujer Equidna. Es un gigante de cien cabezas por
las cuales arroja fuego, fue sometido en el monte Etna por Zeus, donde aún
se encuentra escupiendo fuego.
Titán
En la
mitología clásica, gigante con una fuerza devastadora que intentó conquistar
el cielo.
Bahamut
Según
cuenta la noche 496 del libro "Las mil y una noches", Dios creó la Tierra,
pero como ésta no tenía sostén, colocó un Ángel bajo suyo, pero como éste
Ángel tampoco tenía sostén puso un peñasco hecho de Rubí, bajo sus pies,
pero como el peñasco no tenía sostén dejó a un Toro con cuatro mil ojos,
orejas, narices, bocas, lenguas y pies, pero como éste no tenía sostén -para
variar XD- debajó dejó a un pez llamado Bahamut, bajo el pez puso agua, bajo
el agua oscuridad, donde el ojo de la ciencia aún no ha alcanzado a ver. Yojimbo
El Yojimbo que mas se acerca fue el que creo Akira Kurosawa para la película Yojimbo, Yojimbo es un guerrero samurai que cobra para hacer el trabajo y que al final de la película llega a trabajar sin necesidad de ser pagado. Ixion
Padre de
todos los centauros. Se le hacía hijo de Flegias (rey de los Lapitas), de
Ares, Antión..etc su madre fué Perimelé. Rey de Tesalia reinó sobre los
Lapitas. Caballeros de la
mesa redonda
Cuenta la leyenda que Uther, Rey de lo que se conoce ahora como Gran Bretaña, decidió un día firmar la paz con uno de sus más fieros enemigos: el duque de Cornwall. Para ello invitó al duque y a su señora esposa a su castillo. Cuando Uther conoció a la duquesa Ingraine quedó totalmente enamorado de ella. Al darse cuenta de esta situación, la duquesa le pide a su marido retirarse inmediatamente del castillo y regresar a casa. El duque de Cornwall se retiró del castillo y reinició la guerra. El amor de Uther por la duquesa era tan grande que se enfermó y buscó la ayuda de Merlin, el mago de la corte. Éste le dijo que lo único que tenía era "Mal de Amores" y que podía ayudarlo con una condición: el hijo que tuviera con Ingraine se lo entregaría a él (a Merlin), para educarlo y prepararlo para cumplir su destino, que no era otro que ser el más grande Monarca de Inglaterra. Esta conversación animó a Uther para ir con sus tropas , en busca de su amor. El duque se enteró de sus intenciones y fue a su encuentro. En la lucha Cornwall muere y los mensajeros de Uther convencen a Ingraine para que se convierta en su esposa. Al final, ella accedió y pronto se casaron. Cuando nació el heredero, fue Merlin a ver a Uther y éste se lo entregó como había prometido. La criatura fue entregada a Sir Héctor, un noble de la corte, quien no tenía conocimiento de la sangre real del niño. El infante fue bautizado con el nombre de Arturo. Cuando Arturo contaba con dos años su padre, Uther, murió. El reinó entró entonces en una etapa de anarquía casi incontrolable que duró por años. Un buen día Merlin reunido con el arzobispo de Canterbury le dijo a los nobles de la corte que sería Cristo a través de un milagro quien señalaría el sucesor legítimo de Uther. El milagro no se hizo esperar, y en el cementerio próximo a la iglesia apareció un espada encajada en una piedra. En la hoja de la espada estaba inscrito: "quien pueda desencajarme de esta piedra será Rey de toda Bretaña por derecho de nacimiento". Ante este milagro todos los nobles intentaron sacar la espada, sin ningún resultado. Fue así como se decidió que, despues del torneo tradicional de cada año, los caballeros asistentes podrían probar suerte con la espada milagrosa. En uno de esos torneos (años después de la muerte de Uther), participaba Sir Héctor y Sir Kay, su hijo.Arturo no participaba porque era todavía un muchacho de 15 años, Cuando se dió comienzo a la competencia, Sir Kay se dió cuenta que no tenía su espada, entonces le pidió a su hermanastro que se la fuera a buscar a su casa. Arturo fue corriendo a buscarla pero no pudo entrar a su casa, pues estaba cerrada, entonces se recordó de la espada que estaba en el cementerio y fue en su busca. Tomó la espada por su empuñadura y la sacó con total facilidad. Al entregarsela a Sir Kay , éste se dio cuenta al instante que era la espada del cementerio, así que se la enseñó a su padre. Sir Héctor quedó lleno de estupefacción y se llevó a sus hijos hasta el cementerio. Allí le dijo a Arturo que volviera a meter la espada en su sitio, Arturo lo hizo. Luego, le instó a que la sacara nuevamente. Al ver a su hijo adoptivo sacar la espada tan fácilmente se postró de rodillas al igual que Sir Kay. Arturo se asombró de esto y Sir Héctor, con voz emocionada, le explicó que desde ese momento sería el Rey de toda Bretaña. Fueron entonces donde el arzobispo y le contaron la gran hazaña. El arzobispo reunió a todos los caballeros alrededor de la espada y dejó probar su suerte a cada uno. Dejó para el final a Arturo y éste volvió a sacar fácilmente la espada de la piedra, esta vez delante de un gran número de personas. Fue así proclamado de manera oficial como Rey de toda Bretaña y la espada se colocó solemnemente en altar mayor de la catedral de Canterbury. Poco después de su nombramiento, Arturo salió un día a pasear por un bosque cercano al palacio. En un camino solitario vio a unos maleantes que estaban acosando a un pobre anciano, cuando éstos vieron a Arturo acercarse salieron corriendo. El rey no se había dado cuenta que ese viejo indefenso no era otro que el mago de la corte, el gran Merlín. Éste, lejos de agradecerle su llegada, le dijo a Arturo que lo estaba esperando y que le iba salvar la vida. El joven monarca no lo entendió y siguió caminando junto con el mago. Unos minutos después se encontraron con un caballero en la mitad del camino, quien con aire arrogante les dijo: "nadie pasa por aqui sin antes pelear conmigo".Arturo aceptó el reto y, aunque luchó con fiereza, el caballero era mucho más diestro. Tanto fue así que casi pierde la vida si no es por la ayuda de Merlin quien, gracias a sus poderes mágicos, adormeció al caballero. Después de esto Merlin le explicó que el nombre de ese arrogante caballero era Pellinore y sería el padre de Percival y Lamorak de Gales. Percival sería uno de los que buscarían el Santo Grial. Arturo no le dió mucha importancia a todo lo que dijo el mago, estaba mas preocupado por su espada, que se había perdido en la pelea. Merlin le aseguró que había una mejor para él. Entonces se fueron a un lago cercano donde, de una manera misteriosa, estaba un brazo erguido que empuñaba una espada. "Ahí está tu espada", dijo Merlin. Arturo no sabía como llegar a la espada y entonces vio a lo lejos una balza con una joven vestida de blanco. "ella es la dama del lago, debes convencerla para que te dé la espada". La dama se acercó y el Rey le pidó la espada, ella le dijo que se la daría si le concedía un deseo. Arturo aceptó y la dama le dijo:" Toma mi barca y navega hasta donde está el brazo, él te dará la espada. En cuanto a mi deseo, te lo pediré después". Cuando Arturo tomó por fin la espada notó que en la hoja podía leer una inscripción que decía: "Excalibur" , más abajo decía: "Tómame". Y del otro lado de la hoja decía: "Arrójame lejos". Esta espada sería la protagonista de innumerables batallas victoriosas y de grandes hechos eroicos. El Rey Arturo comenzó sus primeros años de gobierno pacificando al país, y creando un mejor estado de vida. Pronto fue respetado por sus súbditos y temido por sus enemigos. Cuando ya tenía edad para casarse le comentó a Merlin que en una visita que había hecho al reino de Cameliard había visto a la hija del rey y se había quedado prendado de ella. Acto seguido le pidió al mago que reuniera una comisión de representantes del reino británico para ir donde el rey Legradance para pedir la mano de Guenevere, su hija. El rey de Cameliard quedó encantado con la propuesta y además de conceder la mano de la princesa le mandó como regalo una gran mesa redonda que le había regalado Uther. En esta mesa cabían hasta ciento cincuenta caballeros sentados. Cuando Arturo escuchó las noticias que le traía Merlin, se alegró mucho y mandó a Sir Lancelot (su mejor caballero) a recibir a Guenevere y llevarla a Palacio. Cuando Sir Lancelot vió por primera vez a la futura reina se enamoró perdidamente y ella a su vez le sucedió lo mismo. Pero estaban conscientes de la situación en que estaban y prefirieron no hacer nada al respecto (por el momento). La mesa se colocó en un gran salón del palacio. Arturo decidió que en ella se sentarían sus mejores caballeros y que para poder sentarse en ella tendrían que hacer un juramento especial de fidelidad al reino de Camelot, a la iglesia y a las más nobles costumbres. Ningún caballero que fuera miembro de esta Orden podría hacer actos ilegales, deshonestos y mucho menos criminales. Cuando se reunieron por primera vez ante la mesa y se disponían a sentarse un gran relámpago seguido por un fuerte trueno los sorprendió a todos. Merlin, que estaba en el salón de la mesa redonda, dijo en tono muy solemne: "Caballeros es el momento para que cada uno le rinda homenaje al rey". Uno a uno fue pasando al frente de Arturo haciéndole una reverencia como acto de sumisión, fidelidad y respeto. A medida que iban pasando, el nombre de cada caballero aparecía grabado en oro en una de las sillas. Una vez sentado en sus respectivos puestos, se dieron cuenta que sobraban tres. Pronto Merlin les explicó: "Dos de estos tres puestos serán para los dos mejores caballeros de cada año, y la otra silla será sólo para el hombre más digno del mundo. Si alguien no reúne méritos para sentarse en esta silla y osa sentarse, morirá en el acto". Fue así, que en lo sucesivo varios caballeros se turnaron el derecho de sentarse en los dos puestos de honor, pero ninguno se atrevía a sentarse en el puesto prohibido. Ni siquiera Lancelot, que era el considerado más valiente y digno de todos los caballeros, osaba con pensar siquiera en la posibilidad de sentarse ahí. Años después se presentó al palacio un gran sabio. Arturo lo hizo pasar. El anciano al ver el puesto vacante llamado: "el puesto peligroso", dijo: "El espíritu de Merlín me visitó y me dijo que en ese asiento se habrá de sentar el caballero más digno y más puro del reino, aquel que conseguirá traer el Santo Grial. Este caballero aún no ha nacido". Todos los que estaban reunidos se sorprendieron por la revelación y Arturo se sorprendió más por cuanto ni siquiera sabía de la muerte del mago. El Santo Grial era el cáliz donde José de Arimatea había depositado la sangre de Jesucristo. Se suponía que tenía propiedades mágicas y que el ser que lograra verlo podía ser testigo de una experiencia trascendental, espiritualmente hablando. Sucedió que un buen día (veinte años de haberse formado la Orden de la mesa redonda) se presentó al palacio Elaine, hija del Caballero Pelle, con el hijo que le había dado a Lancelot. Al presentarse el niño en el salón, la silla prohibida fue objeto de un milagro: en el espaldar apareció grabado en letras de oro "Este asiento ha de ser Ocupado". Sir Lancelot vio este mensaje y supo que Galahad, su hijo, era el mejor prospecto para sentarse en esa silla. Tiempo después, Galahad le pidió a su padre el permiso para formar parte de la Orden, Lancelot se lo concedió. Cuando Sir Galahad cumplió los 15 años entró al salón de la gran mesa acompañado de un anciano. El anciano le apuntó el asiento prohibido y todos los caballeros observaron como se formó magicamente el nombre de Galahad en el espaldar de la silla. Sir Galahad tomó asiento en la silla prohibida y todos quedaron maravillados y le rindieron honores al digno caballero. Ese mismo día, más temprano, había aparecido en un lago una piedra con una espada clavada en ella. El rey Arturo instó a Lancelot y a Gawain para que intentaran sacar la espada, pero fue Sir Galahad quien la pudo sacar sin la menor dificultad. Esta espada había pertenecido a un gran caballero llamado Balin. Ese día comenzaban los torneos tradicionales, en los cuales Galahad demostró sus grandes habilidades guerreras y su valentía. Cuando acabaron esos días de torneo, todos los caballeros se reencontraron en la mesa redonda. Comenzaron a discutir de las cosas cotidianas del reino y cuando ya estaba avanzada la conversación fueron interrumpidos por un fuerte trueno en el medio del salón y seguidamente un gran rayo atravesó el centro de la mesa. Todos se quedaron estupefactos al ver en frente de ellos bajar a traves del rayo el Santo Grial. Éste iba cubierto de una fina tela de oro. Una vez terminada la aparición, Sir Gawaine se levantó y con una voz sumamente emocionada dijo: "Nos ha sido negada la visión del Santo Grial y yo anuncio que mañana saldré en su búsqueda y no regresaré a Camelot hasta que lo haya visto". Este anunio contagió a todos. Uno a uno se fueron levantando y haciendo el mismo juramento. El rey Arturo estaba consternado . Con lágrimas en los ojos le dijo a su querido sobrino que con su decisión había destinado a la Orden a su pronta disolución. Todos los caballeros se dispersarían por el mundo, y muy pocos regeresarían con vida. La misma reina y Lancelot estaban tristes y sabían que la Orden de los Caballeros de la Mesa Redonda empezaba a disolverse para siempre. Muchas fueron las aventuras de todos los caballeros que fueron en busca del Santo Grial, pero fueron tres los caballeros que más se destacaron por sus logros. Éstos eran: Sir Galahad, Sir Percival y Sir Bors. Ellos se encontraron casualmente en un cruce de caminos en un bosque cercano al castillo del rey Pelles, Guardián de las santas reliquias. Fueron allí para cenar y pasar la noche. Durante la cena ocurrió una aparición del Grial con unos ángeles alrededor de él y un anciano con un letrero en la frente que decía José. Este anciano dió la comunión a los presentes, luego se dirigió a Sir Galahad y le dijo: "Ya has visto lo que tanto anhelabas, pero cuando vayas a la ciudad de Sarras lo verás mucho mejor. Irán los tres hacia esa ciudad llevando consigo el Grial y esta lanza que contiene la sangre de Jesucristo. Sólo unos de Uds. regresará a Camelot". Se fueron los tres juntos y tomaron una barca que los estaba esperando. Cuando llegaron a Sarras, el rey de esa ciudad se sintió temeroso por la visita de estos nobles caballeros y pensó que podrían buscar problemas. Resolvió detenerlos y mandarlos a una oscura mazmorra. Los tres caballeros pasaron un año encerrados. Durante este tiempo el Santo Grial los dotó de alimentos y bebidas. Cuando el rey de Sarras murió, el pueblo liberó a los caballeros y nombraron a Galahad como nuevo soberano. Sir Galahad gobernó por un año, durante el cual mandó hacer un gran altar donde colocar al Grial y a la lanza. Después de este lapso de tiempo ocurrió un aparición frente a este altar. Delante del Santo Grial estaba un obispo anciano arrodillado rezando . Todos los presentes: nobles, sacerdotes y los caballeros, se hincaron y el obispo celebró misa con ellos. Luego se dirigió a Sir Galahad y dijo: "Ven, acércate y verás lo que tanto anhelaste". Sir Galahad se acercó, titubeó unos segundos y con un gesto se despidió de ellos. En su rostro se veía reflejada la satisfacción de lograr el más grande sueño que se pueda tener.Después se arrodilló junto al obispo y cayó muerto al suelo. Su alma subió con un grupo de querubines y las reliquias desaparecieron para siempre. se volteó hacia sus amigos. Sir Percival y Sir Bors enterraron a Sir Galahad. Percival se dedicó desde entonces a una vida ermitaña y moriría después de un año. Fue Sir Bors quien regresó a Camelot y le contó al rey Arturo y a la reina cuanto había acontecido. El rey comprendió que al haberse acabado la búsqueda del Grial, ya no le quedaba mucho tiempo de vida a su reino. El gobierno del rey Arturo entró pronto en franca decadencia. Ya la Orden no era tan gloriosa como antes. Las intrigas dentro de la corte comenzaban a desestabilizar la paz del reino. Una de estas intrigas ocasionó un hecho triste y que luego desencadenaría la guerra civil. Sir Mordrer y Agravine tramaron una trampa a Sir Lancelot y la reina. Estos caballeros tenían desde hacía un buen tiempo deseos de adueñarse del poder y destronar o provocar la caida de Arturo. Encerraron pues a Lancelot y a la reina en un cuarto y luego exigieron a grandes voces y acompañados de un cuerpo de caballeros que salieran. Todo esto con la intención de demostrarle al rey de las relaciones adúlteras de la reina con su más querido caballero. Sir Lancelot abrió la puerta y dejó entrar a uno de los caballeros y la cerró rápidamente. Mató al caballero y luego volvió hacer lo mismo repetidas veces hasta que mató a trece caballeros. Entre ellos estaba Agravine. Entonces Mordred le informó a Arturo que había que apresar a Lancelot por traicionar al reino, pues estaba claro sus intenciones de destronarlo y quedarse con la reina. El destino de la reina seria la hoguera, pues era una pecadora. Los caballeros tomaron diferentes partidos. Algunos defendieron a Lancelot, otros seguían al lado de Arturo. El rey estaba confundido, no podía frenar la cruenta lucha. No quería creer lo de la traición de Guenevere, pero la matanza que había realizado Lancelot no le parecía justa. Sir Lancelot quería acabar con la lucha, pero tenía que detener a la gente de Mordred que intentaba quemar en la hoguera a Guenevere. Salvó a la reina, pero en la lucha tuvo que enfrentar a Sir Gareth y a Sir Gaheris, hermanos de Gawain, y les dió muerte. En uno de los momentos de gran combate el rey cayó al suelo y Sir Bors que apoyaba a Sir Lancelot le dijo a éste: "Señor, si quiere lo mato y acabamos con esta lucha". Sir Lancelot le dijo inmediatamente que no y ayudó al rey a subirse al caballo. Este episodio le dolió mucho, tanto a él como al rey. Lancelot le confió a Arturo la suerte de la reina, éste le prometió que sería respetada su vida. Al final decidió irse al exilio hacia Francia. Sir Gawain juró perseguir al asesino de sus hermanos hasta matarlo. Se hizo acompañar del mismísimo Arturo para lograr su venganza, pero no podría satisfacer sus deseos, pues Lancelot lo derrotó en un fuerte duelo donde casi pierde la vida. Mientras todo esto sucedía, Mordred había informado oficialmente a todo el reino de la muerte del rey Arturo y se autoproclamó como su sucesor. El rey Arturo partió entonces junto con Gawain y un gran ejército para recuperar el poder. En la primera batalla contra las fuerzas de Mordred, Sir Gawain cayó mortalmente herido. Sus últimas palabras fueron de arrepentimiento por no haberse dado cuenta a tiempo de la alta traición de Mordred y se confesó culpable de haber alejado al rey Arturo de Camelot para saciar su venganza. Escribió una carta corta a Lancelot donde le rogaba que regresara a Inglaterra y ayudara al rey a derrotar a los traidores. Luego de esto, murió. La noche anterior a la última batalla contra Mordred, Arturo tuvo un sueño donde Gawain le decía que debía esperar a Lancelot para enfrentar a las fuerzas del traidor. Si no hacía esto, moriría junto a Mordred. El rey decidió entonces llegar a un acuerdo de paz con Mordred, para darle tiempo a que llegara Sir Lancelot. Mordred aceptó y se citaron un día para hacer oficial la firma del tratado de paz. En esta cita se hicieron acompañar los dos líderes de todo su ejército. El clima era tenso y un mal movimiento podía desencadenar la lucha. Fue la providencia la que ocasionó la desgracia: una serpiente mordió la pata de un caballo y el jinete sacó su espada para matarla. Esto fue entendido por el ejército contrario como una señal de guerra y se lanzaron todos ferozmente a la batalla. La mortandad fue increíble. Perdieron la vidamás de cien mil soldados. De las tropas de Arturo solo sobrevivió Sir Bevidere. Mordred quedó solo. El rey vio ante sí a su enemigo y dijo: "Ven vida, ven muerte!". Y se lanzó, con Excalibur en la diestra, a matar a Mordred. Éste murió instantáneamente, pero Arturo cayó encima de la espada de su adversario y quedó a su vez muy mal herido. Arturo quedó tirado en el suelo y recordó el mensaje que tenía escrito su espada en un lado: "Arrójame lejos". Entonces llamó con voz débil a Sir Bevidere y le dijo: "lleva mi espada cerca del agua y arrójala lejos. Sir Bevidere tomó la espada pero no quiso deshacerse de ella y la escondió y le contó a Arturo que ya lo había hecho. El rey le preguntó que qué había pasado cuando la lanzó y Bevidere respondió que solo había visto a la espada entrar en el agua. Arturo lo reprendió y le dijo que era un mentiroso y le exigió que cumpliera su petición. Bevidere trató de engañar nuevamente al rey pero éste se enfadó lo suficiente como para convencerlo de que debía hacerlo. Al lanzar la espada al agua salió de su centro un misteriosso brazo desnudo el cual tomó la espada y se hundió con ella. El caballero quedó profundamente sorprendido y asustado por el fenómeno que acababa de ver. Al contárselo a Arturo, éste sintió alivio y dijo: "ahora, llévame a mi cerca del agua". Cuando llegaron a la orilla del lago, una balsa estaba esperandolos. En la balsa estaban tres reinas vestidas de luto, con sus rostros tapados por un velo negro. Sir Bevidere colocó a su rey en la balsa y con lágrimas enlos ojos se despidió de él. La balsa surcó las aguas y desapareció de la vista. Nunca se supo el destino del cuerpo de Arturo y mucho menos la identidad de las reinas que lo acompañaban en la balsa. Días después, Sir Bevidere se encontró con una capilla, en la cual habían enterrado a un señor que habían traído tres misteriosas damas vestidas de negro. El noble caballero supuso que ese era el cuerpo de Arturo y decidió construir una capilla cerca y dedicarse a una vida ermitaña. Mientras todo eso había sucedido, Sir Lancelot se encaminaba a apoyar las fuerzas de Arturo. Pronto se encontró con la tumba de Gawain y se enteró de la muerte del rey. Se dirigió entonces hacia la capilla de Sir Bevidere donde se dedicaría hasta el fin de sus días a la vida ermitaña. Cuando murió la reina, poco después que su esposo, se trasladó su cuerpo a la capilla donde se suponía yacía el cadáver del rey Arturo. El reino de Arturo había llegado a su fin. La anarquía reinaría un buen tiempo. La corte del rey Arturo y sus caballeros de la mesa redonda se convertirían en leyenda y nunca más volverían a coincidir hombres tan dignos con ideales tan puros en un mismo lugar y en una misma época. Kujata
Kujata es un toro enorme dotado con cuatro mil ojos, oídos, ventanas de la nariz, bocas, y pies. Para conseguir a partir de un oído a otro o a partir de un ojo a otro, se requieren no más de cinco cientos años. Kujata está parado en la parte posteriora de los pescados Bahamut; en el toro la parte posteriora es una gran roca del rubí, en la roca un ángel, y sobre el ángel reclina nuestra tierra. Debajo de los pescados está un mar poderoso, debajo del mar un abismo extenso del aire, bajo fuego del aire, y bajo fuego una serpiente tan grande que era no para el miedo de Allah, esta criatura pudo tragar para arriba toda la creación. Ramuh
Ramuh en
el juego japonés, era el héroe de un poema épico hindú que revela Sefirot
Sephiroth, nombre deriva del Cabal, una religión que tenga sus orígenes en el mysticism judío que dice que "a la creación, dios envía un impulso de la energía en el vacío. S.est se separa en 10 esferas, correspondiendo a los números 1-10. Y aparece que eso está llamada el "Séphiroth". Para volcar al dios, el corazón debe negociar con cada uno de las 10 esferas de Sephiroth. Armado con la magia y la fe, los kabbalists comenzaron a conquistar Sephiroth. "que se llama el árbol de la vida. Es también el cuerpo del dios. Entre las diez esferas están 22 maneras. Cada manera corresponde a una letra del alfabeto hebreo, y también a una de las cartas llamadas ' misterio majeure ' en el Tarot ". Certains Sephiroth está en la actividad o masculino, la otra voz pasiva o la hembra unas. Pero el árbol sí mismo es una unidad, enracinée exactamente en Bodenplatte. Es el eje de una tierra particular, una nueva exención, realizada por la gran leña." Sephiroth (hay d.ailleurs varios individuo en el cabo negro se numera que) prueba d.être un dios destruyendo el planeta. Por otra parte, los kabbalists creen que el control del árbol de la vida (hay el río de la vida en ff7 y l.Ifa en FF9) es un método para realizar la explicación divina. Sephiroth Hecho: "ha, ha, ha...... Vaya más allá de las energías de la ciencia... antes de su presencia, ciencia es impotente... ". Eso realiza un mundo nuevo precisa el accidente de Nibelheim a nosotros donde Sephiroth se enajena. Aquí diez Sephiroth: Khessed (amabilidad), Chokhmah (sabiduría), Binah (comprensión), Gedulah (tamaño), Geburah (fuerza), Tiphereth (belleza), Netzach (firmeza y victoria), artesa (Splendour), Yesod (fundación), Malchuth (reino). Uno de sus ataques es "lámina del caballo" (caballo pálido), eso quizás viene de una tabla "muerte una hace que el caballo pálido" sea pintado por Ryder en 1905. Quizás más seguro viene de "Sepher Sephiroth", el libro de los números en Hebreu. Algunos piensan que sería una traducción impar de Seraph (Seraph inglés), los ángeles con tres pares de alas (los dos otros están a la tapa y en el cuerpo). RubíEl rubí es una piedra preciosa, variedad del corindón, transparente y de color rojo vivo, de ahí viene el nombre del guardián de la fuerza, y de la piedra que lleva en la cabeza, que no es otra que un rubí. HermanosLos hermanos
Seclet y el minotauro, provienen de la mitología griega, el
minotauro era un monstruo mitad toro y mitad hombre que nació de los amores
de Pasífae y un toro blanco que envió el dios de los mares, Poseidón.
Minos lo encerró en el laberinto que construyó Dédalo y Teseo lo
mató.
CactilioViene del cactus o cacto, una planta procedente de Mejico con un tallo globoso con costillas y flores amarillas grandes. EdénEdén aparece en el antiguo testamento, como un paraíso terrenal, un jardín en el que Dios colocó a Adán y a Eva. ValeforDuque de Valafar/valefor del infierno. En buenos términos con los ladrones, él tiene la cabeza de un ladrón y el cuerpo de un león. Él es uno de tres demonios en el servicio de Sargatanas, general del general de brigada. Él es duque poderoso, y aparece en la forma de un león con la cabeza de un asno, gritando. Él es un buen familiar, pero tempteth ellos él es un familiar a robar. Él gobierna 10 legiones de alcoholes. Aegis
Una capa protectora de tipos de la Mitología griega. Originalmente hecho por usar de Hephaestus la piel de una cabra divina. Tuvo la cabeza de Medusa colocada en el centro de lo. Se había asociado también con Zeus (en la forma de un protector) y Athena (en su breastplate). Ahriman
De la Mitología Pérsica, él es el dios de la oscuridad (Angra Mainyu). El es malo encarnado y lo creó él mismo. Su símbolo es la serpiente y cuando gente mala muere, ellos van dónde está él. En otras palabras, el infierno y él serían Satanes. Los Angeles
Del cristiano y creencias Judaicas. Ellos son los mensajeros y los sirvientes de Dios. Ellos son representados como o aparecer el humano como regular es o como la gente emitiendo de luz robada blanca, alada de cisne que somos usados. Ellos son referidos también a como Serafines y Querubines. Anima
En la teoría de Jung de Carl Gustav, el Anima es el archetype que representa el lado femenino de males. El Animo, por otro lado, es el archetype que representa el lado masculino de hembra. El arca
De la Biblia Santa. Era un barco de proporciones gigantescas construyó ese Dios Noé ordenado para construir. Esto se hizo porque Dios quiso castigar la tierra con 40 días de la lluvia. Noé tomó dos de cada animal a bordo del barco masivo. Según cabe suponer, descansa a la cabeza de uno de las montañas más altas en el mundo. También, el Arca del Convenio es donde Dios él mismo moró, contuvo también los Diez Mandamientos. Tuvo dos se hicieron de oro y tuvieron a dos ángeles ideados en lo. Se mantuvo en un relicario llamó el Santo de Santo. Asura
De la mitología india, significa a demonios. Pero originalmente, ellos no eran tan malos como la traducción implica. Ellos eran poderosos es, como un bajar de la clase a dioses. Ellos podrían ser más fuertes o más débiles que los dioses, sí mismos. Algunos eran verdaderamente, la mal pero no todo. Basilisco
Era el rey de serpientes. Según cabe suponer, había dos tipos de basilisco, uno que quemó el todo en su sendero, el otro podría matar con pero con una mirada. Es el cuerpo se comprendió del torso y la cabeza de pollo de s, las alas de un batea, la cola y la boca de una serpiente. Se podría matar en tres maneras fáciles, es la reflejo, el sonido de crowing de gallo y es enemigo natural una comadreja. Behemoth
Mencionó en el Libro del Trabajo en la Biblia Santa. Se describe como una bestia con "la fuerza en sus lomos y muslos" y las comidas en el césped. Dijo también tener a semejanza de cola un árbol. Puede tener algo que ver con el Apocalipsis. Beowulf
El era un héroe épico. El luchó muchos monstruos y era un hombre de la habilidad y la fuerza magníficas. Entre los cuentos había tres en el particular que se notan. Grendel, madre de Grendel, y el Dragón. El los mata todo pero el dragón lo habían dejado fatalmente herido. Caladbolg
Una espada poderosa increíble en la leyenda irlandesa. Tuvo la habilidad de consumir el todo. Catoblepas
Una criatura en los cuentos que estaba como un toro con escalas. Quimera
Otro niño de Equidna y Typhon, era bastante el monstruo. Se dijo para tener la cabeza (s) de un león, el cuerpo de una cabra y la cola de un dragón. Era sin embargo, eventualmente matado por un héroe. Cura
Una diosa que hizo la forma de la clase del humano. Cíclopes
Del gigante griego de la mitología uno mirado es. Ellos eran fuertes, violentos, alcked de nd alguna emoción verdadera. Había 3 generaciones de Cíclope, el primer era 3 hermanos. Ellos eran herreros a los dioses, Hephaestus auxiliar. Ellos fueron matados por Apolo. El eran luego apenas shephards de barabric, uno tal gigante se representó en el cuento épico, la Odisea. Demonio
Común en muchas religiones. Es básicamente un espíritu. Esta entidad mala toma el placer a atormentar la humanidad y se asocian generalmente con causar el problema. Dragones
Las muchas leyendas y los cuentos de dragones serían bastante duros resumir. Ellos son representados generalmente como grandes, horned, los lagartos respirando del fuego con la habilidad de volar. Excalibur
Espada Legendaria de Rey Arthur. Hay sin embargo dos cuentos diferentes en cómo él recuperó. El primer es que era la Espada en la Piedra que debía anunciar al rey de Camelot. Pero el más popular uno es que después que quebrantar su espada después que perder un duelo, el Esmerejón lo tomó a un lago. La Dama de la cuaresma de Lago él la Espada, Excalibur. Se volvió luego cuándo Rey Arthur había muerto. Fafnir
De un cuento alemán viejo, él es un dragón gigantesco que protege los tesoros de la luz. Eventualmente matado por Sigurd. Hada
Las Hadas les traerían obsequios a niños y entonces lío con asuntos humanos para sus propios fines. Ellos raramente fueron vistos verdaderamente menos en ocasiones especiales. Fujin
Fujin es de la mitología japonesa. El era el dios del viento y de uno del mayor 'Shinto' dioses. El estaba alrededor de desde que la creación del mundo y eso son cuando él permitió el viento fuera de su bolsa y golpe a través de la tierra. El aparece como un demonio oscuro con piel de leopardo y llevar su bolsa en hombros. Gaia
De la Mitología griega, ella es la Tierra de Madre. Nacido del vacío magnífico y dio a luz al mar y el cielo. Hay varios cuentos acerca de sus actos de proteger el planeta. También conocido como Tierra. Garuda
De la Cultura budista. Garuda tuvo el cuerpo dorado de un humano pero de un ala de águila y pico. Las alas eran rojas y su cara era blanca. El es sabido como el "Pájaro de la Vida" y fue dicho para ser tan grande, él podría bloquear el sol. Persona macabra
En las creencias Musulmanas es un demonio que puede tomar la forma de un animal. Tienda a ser ladrones de tumba, que comen carne. Ellos atraerán a gente en el desierto para alimentar en ellos. Gigante
Criaturas del tamaño enorme. Ellos tienen generalmente mucho en hacer con el comenzar del todo. En la mitología griega por ejemplo, ellos eran el padre a los dioses. Pero cuando un dios mataría un gigante, ellos usarían su res muerta para crear el mundo. Las ocurrencias semejantes aparecen en otros mitos. En el folklore, ellos no son muy brillantes y tienen generalmente un sabor para humanos. Duende
Originalmente en mitología Escandinava, ellos eran fantasmas que trajeron la fecundidad. Ellos eran posteriores en la forma de humanos pero con poderes sobrenaturales. Había el clásico bueno (hermoso) y duendes de mal (feos). Ellos son criaturas pequeñas feas. Los embusteros y no demasiado cariñoso de humanos. Ellos aprecian causar la travesura. Ellos pueden hacer leche va agria y se pudre la fruta lejos de árboles. Golem
De la leyenda judía. Ellos son creídos para ser un objeto inanimado inculcado con la vida por o un conjuro o cartas con palabras especiales inscritas en ellos. El Golem actuaría como el robot nosotros en visión hoy. Su propósito principal obedecía a su amo, y gente que protege especialmente su creador. Duendecillo
Apenas de mitos, ellos son asociados con herramientas de maquinaria. Primero, ellos ayudaron la marca de la humanidad las herramientas y los aparatos pero cuándo gente tomó todo el crédito, los duendecillos llegaron a ser traviesos. Grifo
Funda en muchas creencias antiguas de civilizaciones ellos tienen unos pocas similtudes. El cuerpo de un león, la cola de una serpiente o la escorpión y las alas, la cabeza y el pico de un águila. Ellos pertenecieron a Zeus y luego fueron usados frecuentemente como gárgolas. Gungnir
De la Mitología griega es la lanza de Odin. Nunca puede perder su blanco. Fue hecho por Dvalin el enano. Hippogriff
Animal Legendario que es un híbrido. Es medio caballo (madre era una potra), el medio grifón (padre). También usado como un símbolo del amor. Lanza Santa
De las creencias cristianas que lo se sabe también como Longinus (Lanza y Golpe también Sangrienta de Doloros). Es la lanza que fue usada por el soldado romano de perforar a Jesús' el lado mientras él era crucificado. La sangre expuso es lo que suministra la sangre para el Grial Santo. Hidra
También de Mitología griega, las Hidras son los monstruos nacidas de Equidna. Ellos eran funda en pantanos cerca de una ciudad antigua. Ellos tuvieron cabezas de múltiplo, variando de 5-100. Si uno debía ser cortó, uno o dos crecerían en su lugar. El aliento era terrible y tuvo la habilidad de matar a un hombre, aún su sangre era tóxica. La fuerza
destructora
De la mitología hindú, Jugganath (Señor del Mundo). Es un ídolo que tiene los huesos de Krishna. Kraken
Mitología Escandinava es un monstruo gigantesco del mar, muy apreciando un Calamar grande. Mandragora
Del folklore que lo se sabe como una mandrágora. Una planta con poderes especiales. La raíz se pareció a un humano, creció generalmente de donde un hombre fue colgado. Cuándo estiró libre de la tierra, chillaría la sordera de la causa en total que lo oyó. Manticore
Un monstruo funda en los bosques de Asia. Tiene el cuerpo de un león, a semejanza de cabeza un hombre, una cola que los fines con una pelota de dardos de veneno, y de dientes masivos. Ellos son el mejor animal de rapiña en estas regiones, según leyenda. Masamune
Un smith japonés legendario de espada de samurai. El fue entrenado por un hombre Shintogo Kunimitsu denominado. El tuvo a 10 alumnos que tuvieron un estilo semejante a su. Aunque, él sea sabido como que el mejor swordsmith Japón había visto jamás. El inscribiría a veces su nombre en sus armas. Medusa
De la mitología griega. Ella era una gorgona, una mirada y una persona girarían para apedrear. Según cabe suponer, Athena giró el cabello en serpientes, ella era originalmente una mujer hermosa. Eventualmente, ella fue matada por Perseus. La cabeza se tomó para ir en Athena Aegis. Midgard
De significar Escandinavo de mitología "Mundo Mediano". Era una fortaleza que los dioses hicieron en el centro del mundo donde hombres dignos se permitieron de entrar en la preparación para la guerra con los gigantes. Serpiente
de Midgar
Jormungand, en la mitología Germánica, era el hijo de serpiente de Loki y Angrboda, y del hermano de Fenrir y Hel. Odin tuvo a estos niños monstruosos raptó y trajo a Asgard. El entonces tiró Jormungand en el océano, donde él creció tan largo él rodeó la tierra, y llegó a ser conocido como la Serpiente de Midgard. En Ragnarok Jormungand debía venir en la tierra y es matado por Thor. Naga
De la Mitología hindú. Ellos eran una carrera de gente a semejanza de serpiente. Ellos viven según cabe suponer en palacios y protege los cuerpos de agua. Ellos traen la lluvia y son responsable de la fecundidad. En mitos Malayos, nagas es los dragones grandes con muchas cabezas. También de Java y Tailandia, ellos son un dragón de serpiente que gobierna la hampa. Nirvana
De creencias budistas, es un estado de la mente que liberta usted de todo desea y quiere. Es el último estado del alma, es la paz interior perfecta. Se logra raramente durante su espacio de la vida del cuerpo. Es el punto más alto de la felicidad que una persona puede alcanzar. Literalmente medios, "El apagar de una vela". Ogro
En el folklore, ellos son los humanos grandes que alimentan en la carne humana. Aparentemente muy bárbaro y violento. Perseus
De la Mitología griega él es el hijo de Zeus y Danae. El fue mandado en una búsqueda a tomar la cabeza de Medusa para obtener su reino. El hizo esto con intervención divina. En su hogar de la manera, él se encontró con Atlas, usó la cabeza en él e hizo la distancia de montaña de Atlas. El salvó a una mujer (andrómeda) que sería su esposa de un monstruo del mar. Raijin
También de mitología japonesa. El es uno de los dioses de trueno. El es representado como llevar un conjunto grande de tambores que hace el sonido él es el dios de. Según cabe suponer, él y Fujin eran primero demonios que se habían opuesto a los dioses. Invadido
De la mitología japonesa. El es el dios de trueno y relámpago. El es representado es como un demonio rojo con garras agudas con un tambor grande. El previno a los mongólicos de invadir Japón. Pecado
De las creencias de Mesopotamia, él era la deidad astral principal. También, el señor del calendario. El fue representado en la Luna y sirve también como la deidad de vegetación y fecundidad. También, en religiones más comunes, un pecado es una ofensa contra Dios. Sirena
Sirenas vienen de la Mitología griega. Ellos eran mujeres con cabezas parecidas a un pájaro de cuerpos y humano. Ellos eran renombrados para sus voces maravillosas. Ellos residieron en piedras en el océano donde ellos cantarían para cualquier marinero dentro de la distancia para oír. Cualquier hombre que había oído sería atraído a las piedras sobre que ellos se sentaron y entonces consecuentemente, chocan el barco y mueren. Ellos son mencionados en la Odisea y el cuento de Jason y el Argonauts. Según cabe suponer, Orpheus' Lira era la única cosa más encantar que sus voces, despué s de oír esto, ellos saltaron a sus propias muertes. Tántalo
Rey de Lydia en la Mitología griega. El era el hijo de Zeus y Plutón. El tántalo se castigó porque él mató a su hijo Pelops y se lo sirvió a los dioses como alimento. En la Hampa, el Tántalo fue atormentado viendo lo que él quiso pero nunca es capaz de tenerlo. Tiamat
En el mito Babilónio Tiamat es un dragón gigantesco. Ella es la madre de todo el existe, los dioses, el todo de humanos menos su cohorte. Después que su muerte de esposo y adoptar a un compañero nuevo (otro hijo), ella fue matada eventualmente por un dios, Marduk. Gnomo
En gnomos de mito de escandinavo son los humanos crueles y feos de criaturas y odio. Ellos eran originalmente más grande que los humanos pero vivieron en cuevas y eran sólo capaz de salir después que el anochecer de otro modo, ellos serían girados para apedrear. Luego aunque, ellos fueron creídos para haber enterrado tesoros. La torre
de Babel
De las creencias Católicas es una torre que se pensó para alcanzar en los cielos. La gente por el Río de Tigris quiso hacer esto antes de esparcir fuera más. El dios tuvo los planes diferentes, sin embargo. El hizo sus idiomas cambian tan ellos no pueden más largo comunica, así no completa la torre. Unicornio
Verdaderamente en leyenda ellos eran asses (asnos) gigantescos y blancos con un cuerno en la frente, pareciéndose un caballo. Ellos tuvieron las capacidades curativas y eran un signo de buena suerte. Se basa en la palabra judía "re" em, horned que significa. En el japonés, ellos fueron sabidos como Kiriin. Vampiro
Ellos son esparcidos a través del mundo como un mito pero más pesadamente en los gitanos Eslavos. Comúnmente, ellos son los humanos que levantan para alimentar en la sangre de la vida cada noche. Para llegar a ser uno, usted tuvo que haber sido alimentado en por un vampiro. Ellos son inmortales pero pueden ser matado en varias maneras: la Luz del día, los Crucifijos, Agua Santa, etc. Hay sin embargo variante forma en muchos estos aspectos. Wakka
Posiblemente de Waka, el dios Benigno de la Lluvia a los Galones de Etiopía. Werewolf
Una leyenda común que un medio hombre, los paseos de criaturas de medio lobo acerca de la tierra. Vino probablemente del Rey de Arcadia, conocido para su cruelmente. Después que enojar Zeus, él se volvió un lobo. Los lobos se representan animales como malos que siguen Satán.
Fantasma
Separar de cuerpo a fantasma de una persona. Ellos aparecen a otros en el tiempo de la muerte de persona. WyvernSemejante a un dragón. Las diferencias son: es más pequeño y sólo tiene 2 piernas traseras y 2 alas. ZeusEn la Mitología griega él era el gobernante de todos los dioses en el Monte Olympus. El había derrocado su líder de padre Cronus de los Titanes. El era dios particular del cielo (tiempo y el que aprecia), su arma famosa era en su mayor parte su rayo que él podría usar para golpear los otros. El engendró muchos otros dioses y a mortales. El es representado como un tono hombre más viejo.
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