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El examen de Seed
Ve caminando por el pasillo,
coge a tus G.F. Quetzal y Shiva que están en el
pupitre, habla con Quistis, por el pasillo te cruzaras con Selphie, si quieres ayudarla, en el pasillo hacia el ascensor
habla con alguien que esta ahí te dará 7 cartas, vete abajo,
graba, por el camino coge la magia Cura, continua abajo hasta
llegar donde esta Quistis háblala y vete del Jardín.
Graba, vete a la Caverna de Llamas que esta a la derecha del Jardín, una
vez llegado ahí habla con los ayudantes del director, pon un tiempo,
entra en la caverna, sigue todo el camino recto, durante el camino
coge la magia Piro, cuando hayas llegado al final de la cueva
te enfrentaras al G.F. Ifrit:
Ifrit
Nivel: 6 VIT:
1068
No utilices fuego,
utiliza hielo y al G.F. Shiva que es lo que más le
debilita, utiliza el Samurai de Squall.
Vuelve al Jardín y vete a
tu habitación, cámbiate de ropa, descansa, graba y sal de la
habitación, después de la charla vete, controla el coche hasta
llegar a Balamb siguiendo la carretera, vete al barco, cuando
te expliquen la misión no digas nada y asómate a la ventana, en Dolet equipa a tus G.F., ve por las escaleras, graba, ve
caminado (mientras que te vas deshaciendo de algunos Soldados de
Galbadia) hasta llegar a la plaza central, en plaza hay un
guardia escondido a la derecha detrás de un coche, habla con Seifer tres veces.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves
luego a este lugar.
Vete a la izquierda, sigue el
camino, cárgate al Venoma de tres o dos G.F., sigue el camino
en la parada, ve por el camino de la derecha o saltar la montaña,
equipa algún G.F. a Selphie, entra en la Torre de retransmisión, coge la magia Tinieblas,
graba, sube por el montacargas y enfréntate a Wedge, Biggs y Elviore:
Biggs
Nivel: 10 VIT: 705
Wedge
Nivel:
12 VIT: 703
Elviore
Nivel:
8 VIT: 2872
A Wedge y Biggs no son problema ya que les vences de uno o dos G.F.,
pero Elviore resulta ser más peligroso, su ataque más
peligroso es el Hálito, también reparte bofetadas, es débil
contra el aire, utiliza a tus G.F., el Samurai (la
paliza es única en solo en algún jefazo volador), el Kiai de Zell y utiliza la Cura total con la Ruleta de Selphie.
Baja por el montacargas, graba,
a la salida te enfrentaras a X-ATM092 intenta destruirlo si
quieres pero es muy difícil y se te corre el tiempo, invoca al G.F. Quetzal para dejarlo tirado y huir, vuelve a la playa, en la bajada de la montaña no
corras, en el puente cuando estés corriendo y el robot salte vete
atrás repite la acción pero esta vez continuando el camino ya hasta
llegar a la playa. Vuelve al Jardín, en Balamb coge la
magia Electro y en el hotel la revista de Timber Maniacs,
graba, en el Jardín vete donde el panel de información, habla
con Cid sobre el examen, vete a la derecha, habla con Seifer, vete al pasillo de 2º piso, mientras que esperas
habla con algunos hasta que venga el ayudante, cuando Cid te
haya dado la calificación de Seed háblale por segunda vez y
recibirás un Registrador de batallas, abandona el despacho y
¡ENHORABUENA! Ya eres un Seed.
Los nuevos Seed entran en acción
Cámbiate de ropa, graba y habla
con Selphie, después del baile y la charla que te da Quistis vete de ahí, cambiarte de ropa, graba, vete a la sala
de entrenamiento, que esta a la derecha, habla con Quistis,
equipa a tus G.F., ve por el camino de la derecha, que además
tienes la magia Hielo (mas tarde en el camino de la izquierda
esta la revista Armas de Julio), hasta llegar a una
puerta, graba, tras la charla, graba, ve por cualquier camino y
enfréntate al Yuraba y a sus Petros:
Yuraba
Nivel: 11 VIT: 1538
Petros
Nivel: 11 VIT: 350
De los Petros olvídate
encárgate del Yuraba, atacara con sus Petros y con sus
garras, aun así es fácil de vencerle le afecta mucho el hielo y con
utilizar el Samurai o dos o tres veces al G.F. Shiva basta.
Vuelve a tu habitación,
descansa, coge la revista Armas de Abril, graba, vete
al pórtico, recuerda la contraseña que te dice el ayudante del
director, habla con Cid por segunda vez, te dará una Lámpara mágica, sal del jardín, equipa a tus G.F., graba,
utiliza la lámpara mágica y enfréntate al G.F. Diablo:
Diablo
Nivel: 10 VIT: 8000
Sus ataques son la Gravedad que té quita la ¾ parte de la vida, Ultragravedad que te deja con la ¾ parte de la vida a todo el grupo y un puñetazo,
cuando utilice la Ultragravedad aprovecha para utilizar el Samurai, el Kiai y la Cura total, lo mejor que
también puedes hacer es utilizar la misma magia que usa el Diablo,
extrae la magia Gravedad, guarda la magia y utilízalo contra
el mismo y extrañamente curara al personaje que le lance la magia y
con Cura++, también tienes tiempo de invocar algún
G.F.
Graba, vete a la estación de Balamb que esta a la izquierda del cruce de caminos, habla con
el revisor, paga 3000 guiles, en el tren graba, vete a la
habitación donde ha entrado Zell, háblale, tendrás la revista Hocicos Nº1 y si quieres algo de información
sobre Timber y de pronto caerás dormido junto a Zell y Selphie.
Laguna: el Soldado de Galbadia
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves
luego a este lugar.
Sigue todo camino recto que hay,
mientras coge la magia Cura y la magia Aqua, camina
hasta llegar a un camión y abandona el lugar, ve a la derecha, sigue
arriba, entra en el hotel de Galbadia, graba, ve a la
derecha, baja las escaleras, habla con la camarera, síguela a una
mesa vacía que hay a la derecha, acércate a Julia, vuelve a
la mesa, ve arriba yendo por las escaleras, graba, pregunta al
recepcionista, entra en la habitación de la izquierda y habla con Julia dos veces.
El bosque de los Búhos
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves
luego a este lugar. (El tren)
Acércate a Watts y dile
la contraseña, síguele, entra en el tren, ve al cuarto de Rinoa que esta al final del pasillo, graba, habla con Rinoa,
ahora acompáñala donde están tus amigos, vete a la puerta de la
izquierda, cuando terminen de explicarte la misión (practica si
quieres con las contraseñas) graba y habla con Watts, haz lo
que te diga Rinoa, en el primer desganche de contraseña
tendrás a Selphie y a Zell de ayuda y en el segundo
desganche tendrás que estar mas atento ya que no hay nadie para
vigilar, si has hecho todo lo correcto y sin un solo fallo subirás
de Rango Seed, ¡y sin examen!.
Prepara a tus G.F.,
graba, habla con Rinoa, con el Presidente Deling (el Doble) y enfréntate a Namtal-Utok:
Doble del presidente
Nivel: 12 VIT: 778
Namtal-Utok
Nivel: 12 VIT: 3650
Utiliza uno o dos G.F. para vencer al Doble fácilmente solo te muerde, Namtal-Utok es más peligroso te puede dejar en Tinieblas y en Mutis además de darte un zarpazo, utiliza magia de fuego y a Ifrit para vencerlo; otra manera de vencerlo
sin sudar nada es utilizando un Elixir o Poción X.
Habla con Rinoa, elige a Zell o a Selphie, equipa a Rinoa, coge la revista Hocicos Nº2 que esta en el cuarto de Rinoa en el
sillón-cama, cúrate, graba y habla con Watts.
Vete abajo, continua a la
derecha, continua la carretera hasta llegar a unos Soldados de
Galbadia molestando a soldados de Timber, líbrate de
ellos, vete donde te dejo Watts, ve a la derecha en la
siguiente pantalla lo mismo(dentro de la emisora de Timber
Maniacs hay Hielo++, la revista Mil Novias y la revista Timber Maniacs), baja por una escaleras, vence a un par
de guardias y tendrás la carta del Buel, coge la magia Cura, entra en el bar, habla con el borracho, confiesa lo de la carta, te dará la carta del Tomberi, vete por la
puerta, coge la magia Libra y graba, vete a la izquierda, ve
subiendo por las escaleras, cuando llegues arriba Rinoa sé
ira enfadada y vendrá Selphie o Zell, ve a la
izquierda, ve por el único camino que puedes ir, sigue a la
izquierda, después del lío que se ha montado vuelve al bar tras
hablar con Rinoa por el camino, vete a una casa que esta a la
derecha de Timber Maniacs, habla con Quistis dos
veces, baja al primer piso, intenta salir de la casa, la señora te
dará una Poción, Cola de Fénix, Antídoto, Colirio y Hierbas de eco.
Vete a la derecha, después de
hablar con Zone, vete a la derecha, en la casa de la
izquierda hay agua para sentirte ligero y 500 guiles examinando bien la alacena, vete por el puente, graba, entra en el
tren, habla con todos y a Zell le tienes que hablar de
ultimo, bájate en la Estación de Este, vete a un bosque que
esta a la izquierda entre unas montañas, graba, habla con todos y
caerás dormido otra vez.
La misión de Laguna
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves
luego a este lugar.
Sigue todo el camino recto,
enfréntate a unos Soldados de Esthar, coge la magia Morfeo, ve por el camino recto, coge la magia Confu, baja
por la escalera, ve para abajo, ve por derecha hay como tres
especies de puerta en el suelo, la del medio desenróscala para
librarte de algún soldado, ve arriba, por la izquierda, hay un
detonador, primero detona la más lejana, luego la mas cerca, sigue
arriba, sigue el camino hasta llegar a una roca que parece que se
puede mover, empújala, coge la magia Cura, sigue el camino,
graba, ve arriba y líbrate de algunos soldados.
El Jardín de Galbadia
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves
luego a este lugar.
Graba, vete a la izquierda y
entra en el Jardín, ve por cualquier camino, graba, vete
arriba, en medio del cruce de camino hay magia Prisa, vete
por las escaleras, ve a la habitación de abajo, habla con todas dos
veces, intenta irte del Jardín, habla con Viento y Trueno, vete a la entrada del Jardín, habla con Rinoa, luego con todos, elige al grupo de batalla, graba y vete
a la estación que esta a la izquierda del Jardín, sube al tren
pagando 3000 guiles, sigue a Irvine, en Galbadia vete a la Residencia presidencial tomando el autobús o
caminando arriba, mas arriba en donde el arco a la derecha, sigue el
camino, durante el camino coge la magia Electro+, en la otra
acera hay un guardia háblale y tendrás que decirle una contraseña que lo encontraras en la Tumba del Rey Sin Nombre que de paso
te dará un mapa del lugar, si quieres dile que te acompañe a la
salida o si quieres donde esta la estación vete a la izquierda y
abajo, compra un coche si quieres, graba, vete a la derecha de Galbadia y estarás en el lugar.
La Tumba del Rey Sin Nombre
A la izquierda tienes la magia Coraza y a la derecha tienes para grabar, entra por la puerta,
ve recto hasta llegar a un cruce de caminos, vete a la derecha,
recto, derecha, recto, acércate a una estatua y enfréntate a Seclet que de dos o tres G.F. le vences, graba, vete de
la habitación, ahora ve recto, derecha, recto, derecha, recto, quita
la cadena, coge la magia Levita, vete de la habitación, ahora
ve recto, derecha, recto, derecha, recto, quita la tuerca, coge la
magia Cura+, graba, vete de la habitación, ahora ve recto,
derecha, recto, recto, izquierda, ya ve todo recto acércate y
enfréntate a los Hermanos: Seclet y Minotauro:
Seclet
Nivel: 15 VIT:
2468
Minotauro
Nivel: 22 VIT:
5370
No utilices la magia Seísmo, lánzales el Levita contra los Hermanos para que no se curen, utiliza magia de agua, el ataque más
peligroso de los dos es el Especial Hermanos, aunque también
estate atento con sus mazazos bestiales, utiliza a los G.F. sobretodo a Shiva.
Después de que te hayan dado la
carta del Minotauro (NOTA: todo esto no es obligatorio
hacerlo pero si quieres conseguir más aliados...), la contraseña lo tienes en la entrada, lo reconocerás con una
espada tirado en el suelo, abandona el lugar, graba, vuelve a Galbadia, dile la contraseña al guardia, entra, graba y
entra en la Residencia presidencial.
Misión: asesinar a la bruja
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves
luego a este lugar.
Habla con Rinoa, intenta
irte, habla con el presidente, síguele, cuando te haya explicado la
misión vuelve a la Residencia presidencial, intenta salir de
la Residencia presidencial con Quistis, con Squall,
graba y sigue al presidente, con Quistis vuelve a la Residencia presidencial, con Rinoa, graba, ve subiendo
por las cajas que hay en el camión hasta llegar arriba, sube las
escaleras, el escalón, avanza hasta llegar a la bruja Edea, con Quistis coge un vaso que hay en la estantería
de la entrada, colócala en una estatua, baja por las escaleras,
graba, sigue bajando, sigue subiendo por la noria, abre la puerta,
avanza un poco, con Squall, sube con la ayuda de las cajas
hasta llegar arriba, sube las escaleras, el escalón, vete al norte,
equípate para enfrentarte a las Gárgolas:
Gárgolas
Nivel: 19 VIT:
1747
Lo mejor que puedes hacer para
derrotarlos es atacándoles a los dos a la vez y a base de Ifrit y fuego.
Con Quistis ve
recorriendo las alcantarillas, avanza al norte, abre la puerta, abre
otra yendo arriba a la izquierda, ve recto, abre dos puertas, ve
recto, abre la puerta de arriba a la izquierda, ve recto, por dos
ruedas, abre la puerta de abajo y otra, ve por la rueda, abre la
puerta de abajo mas dos que te encuentras en el camino, ve a la
derecha, ve por la puerta, ve recto, graba y sube a la dos veces
escalera, mira la ventanilla y tira de la palanca. Con Squall tras fallar el tiro Irvine, equípate bien y enfréntate a Seifer y a la bruja Edea:
Seifer
Nivel: 20 VIT: 1150
Edea
Nivel: 27 VIT: 7000
El ataque especial de Seifer es el Torbellino fatal, que puede dejarte en
estado critico, ya lo demás son magias normales y ataques físicos,
llama a los G.F. menos Diablo, lo mejor que puedes
hacer es envenenarlo.
Edea es
más peligrosa, su mejor ataque es el Maelstrom, que té quita
la ¾ de la vida y dejarte en Tinieblas, ataca con todos los G.F. menos a Diablo, también utiliza los ataques
especiales.
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La nueva vida de Laguna
Graba, vete de la habitación,
habla con Eleone, vete de la casa, ve al bar que esta un poco
abajo a la izquierda, habla con Raine y Kiros, vete del
bar, vete todo abajo, por el camino coge la magia Drenaje,
hasta llegar a una tienda, vuelve al bar, sube las escaleras,
acércate, habla con Eleone y con Raine, vete a tu
cuarto, graba y descansa.
La prisión del desierto
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego
a este lugar.
Habla con todos y de ultimo Rinoa, con Squall dile al guardia que no, con Zell ayuda al Mumba a que no le peguen más, vete al piso de
arriba, vence a los guardias que tienen las armas de Quistis, Selphie, y Squall, equípate, derrota una vez más a Wedge y Biggs, sube todo arriba, ve a la puerta donde están
mirando los Mumbas, escoge un nivel de cada Mumba para
abrir puertas, en el montacargas aprieta un botón, intenta salir de la
prisión, con Zell huye de los guardias, escoge el equipo que
irán arriba y abajo, con Squall vete todo para arriba, con Irvine, abajo, graba, ve todo para abajo, con Squall habla
con los dos primeros Mumbas que veas, te darán un Cáliz
bautismal y un Chalé, vete por la puerta de abajo, graba,
ve por las escaleras, ve abajo, derrota a los guardias, después de
hablar con Irvine continua el camino por el puente hasta el
final, en el vídeo vete todo a la derecha, habla con Selphie dos veces y forma el grupo de Balamb y el grupo de la base
de misiles.
La base de mísiles
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego
a este lugar.
Graba, vete a la base de
misiles que esta a la izquierda de la prisión (siguiendo la
carretera), entra en el edificio, graba, introduce la tarjeta en la
puerta de la izquierda, sigue el camino, graba, ve abajo, habla con
dos guardias, ve a la puerta de en medio, habla con el guardia que
esta al lado de un misil, dile que empecéis primero sin ellos, vuelve
a hablar con los dos guardias, graba, vete donde vistes al primer
guardia, entra en la habitación, destroza la máquina, vete de la
habitación, engaña a los guardias, vuelve a ayudar con el misil,
introduce los datos en la máquina que esta fuera y al lado de la
habitación, escoge un misil mediocre y aumenta el máximo de error,
carga los datos, graba, habla con el guardia que esta al lado de la
escalera, cárgate a los guardias, toca el teclado de la izquierda,
investiga los teclados de arriba y de la derecha, ve a la habitación
de al lado, pon un tiempo a la autodestrucción y corre, fuera te
esperan los guardias montados en BGH251F2:
BGH251F2 Nivel: 12 VIT: 6400
No utilices a Diablo,
utiliza a los demás G.F. sobretodo a Quetzal, utiliza
magia de rayo, pero nada de veneno y estados alterados, el
ataque más poderoso de este robot es la Metaenergía, los demás
golpes son disparos y derrota a los guardias como quieras.
Hay que salvar el Jardín pero,
¿Quién es Norg?
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego
a este lugar.
Graba, en el Jardín sigue
el camino hasta llegar a un ayudante, niégate a obedecer a Norg, ayuda a tus compañeros, algunos te darán objetos, desde el
panel de información, habla con Viento y Trueno, vete a
la derecha, salva a los de la biblioteca, sala de entrenamiento,
garaje, en tu habitación lucha, descansa y graba, restaurante, patio y
por ultimo en la enfermería, habla con la Dra. Kadowaki, vete
al ascensor, ve al pasillo del 2º piso, habla con Shu,
síguela en el ascensor, entra en el despacho, habla con Cid,
descansa y graba, ve por el ascensor y por el Nivel MD, intenta
reparar el ascensor, abre la trampilla, baja por las escaleras, avanza
y abre otra trampilla, ve al norte, baja las escaleras, entra en la
habitación, mueve la manivela, sal de la habitación y baja mas
escaleras, vete a la izquierda, sube con Squall mas escaleras,
aprieta el botón, baja por donde entraste, vete un poco abajo, abre la
puerta, baja otra vez por las escaleras, graba, ve al puente y
enfréntate a los Oleoplastos:
Oleoplastos
Nivel: 24 VIT: 4626
Como te descuides serán difíciles
de derrotarlos, atacan con magia de Estado alterado, vénceles a
base de fuego e Ifrit, también utiliza los Limites.
Camina, baja por las escaleras,
avanza hasta llegar a una maquina, mueve la palanca de en medio y a
continuación el de la derecha abajo.
Graba, vete al Panel de
información, ve por el ascensor al sótano, avanza un poco, habla
con Cid, sigue a la izquierda, habla y enfréntate a Norg:
Norg
Nivel: 27 VIT: 12200
Que uno ataque al Trono blindado, y los otros dos que se encarguen de los colorines
de abajo, utiliza a Rubí para la defensa, cuando se rompa el Trono blindado el objetivo es Norg, su mejor ataque es una bola de energía, utiliza al Diablo e Ifrit y los
otros G.F. y algún Limite.
Fisherman’s Horizon
Vete a la enfermería habla con Cid y hazle todas las preguntas, vete a la cubierta del segundo
piso, ve a la biblioteca, habla con Eleone. vete a la cubierta
del segundo piso, vete todo a la derecha, baja por la escaleras,
continua a la derecha, baja con el montacargas hablando con el hombre
que hay al lado, continua a la derecha, ve por las escaleras, entra en
la casa del jefe de la estación Dobe, sube arriba habla
con ellos, vete de la casa, intenta volver y cuando puedas vete, donde
las escaleras vete a la derecha, graba, ve a la derecha, arriba,
defiende al alcalde de los guardias y del BGH251F2, son fáciles
de derrotar de tres o cuatro golpes vences al robot, habla con Rinoa, vuelve al jardín, habla con Selphie que esta
en el patio del jardín, con Selphie, Zell, Irvine, Quistis y Rinoa, escoge cuatro instrumento (cuando andes
con Irvine vete a la casa del artesano, desafía al guardia,
vete y vuelve a la casa, habla con el artesano que te dará una poción
y habla con el guardia dos veces y tendrás balas), con Squall graba,
vete de la habitación, habla con Rinoa, con Irvine dos
veces, vete donde esta la casa del alcalde, vete a la derecha,
siéntate donde esta la revista verde. Graba, vete al puente de
mando en el tercer piso, habla con Nida, elige a tu
equipo de batalla.
¿Qué ha ocurrido en Balamb?
Vete a Balamb, habla con el
guardia, forma el grupo con Zell y pon a una chica en tu grupo,
vete al hotel, habla con los guardias y pregunta por el Capitán, vete a casa de Zell, habla con el niño y con la
madre del niño, vete a la casa de al lado, habla con el niño, vete
arriba, distrae al guardia, hablando con el hasta que el niño haya
hablado con los padres de la niña y este se sitúe al lado de la
entrada de Balamb, vete a la estación, habla con los tres
guardias, vete al hotel y pregunta otra vez, vuelve al puerto y habla
otra vez con los guardias, vete a casa de Zell, habla con la
madre, vete a la estación, cuando veas a los guardias en el suelo
vuelve al puerto y habla con el perro, sigue al perro hasta la
estación, vete a casa de Zell, descansa, equipa y graba, vete
al hotel y enfréntate a Trueno:
Trueno
Nivel:
33 VIT: 13200
Guardias
Nivel:
33 VIT: 477
A Trueno no le afecta el rayo, ataca con casi todos los G.F., el mejor ataque de Trueno es el Especial Trueno.
Ahora enfréntate a Trueno otra vez junto con Viento:
Trueno
Nivel:
33 VIT: 13200
Viento
Nivel:
27 VIT: 8100
Este combate va a ser más duro,
ventaja que tienes es que Trueno no pega a las chicas, primero
acaba con Viento, sus ataques son Escisión, Tornado y Sumisión, no utilices magia de aire contra Viento, deja en estado alterado a los dos, utiliza a casi todos
los G.F., ataques especiales es muy poco útil.
Sorpresa en el Jardín de Trabia
Vete al Jardín de Trabia que se encuentra rodeado de montañas, sube por las enredaderas, habla
con Selphie y su amiga, vete a la izquierda tres veces, intenta
irte de la cancha, habla con Selphie.
En el recuerdo, vete arriba, baja
por unas escaleras que hay cerca de las rocas, habla con tus
compañeros, vete de la habitación, habla con Rinoa.
Jardín de Balamb vs. Jardín de
Galbadia
Vete a la Casa de Edea, que
esta en el continente sur a la izquierda, cuando llegues acércate al Jardín de Galbadia, di la estrategia de batalla, baja, forma
equipo, en el 2º piso habla con todos del pasillo, baja por el
ascensor y vete al patio, habla con Zell y Rinoa, vuelve
al puente. Con Zell, equípate, vete a la izquierda, cuando no
este Rinoa en el grupo de Zell, vete a la entrada del Jardín. Con Squall elige el equipo, vete al aula del 2º
piso, acércate abajo, cárgate a los guardias, habla con la
estudiante, vete al puente, habla con la Dra. Kadowaki, vuelve
al 2º piso, vete al pasillo donde esta la salida de emergencia,
habla con el niño, examina haber sí tienes alguna forma de escapar,
abre la puerta que tienes a tus espalda y echa al guardia del cable.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego
a este lugar.
Entra por la puerta, elige el
grupo, graba, vete a la derecha, sube al 2º piso, vete a la
izquierda y entra por la primera puerta que veas, habla con el
estudiante, vuelve al cruce de camino, ve a la izquierda, por la
puerta de la izquierda, pasa el campo de hielo hasta llegar a la
puerta, entra en la puerta de la derecha, habla con el estudiante,
vete al tercer piso, salta, vete por la puerta de la izquierda, abajo,
en el cruce vete por abajo en la puerta de la izquierda habla con la
estudiante, vete a las escaleras del pasillo cerca del cruce de
caminos, sube, vete a la derecha, entra en el ascensor, graba y
enfréntate a Seifer:
Seifer
Nivel:
31 VIT: 10300
No es difícil de vencer utiliza magia++, ataques físicos y su mejor ataque Torbellino fatal, puedes vencerle con lo que quieras
sobretodo con veneno, utiliza también a Rubí para devolverle la
magia.
Baja por el ascensor, ve a la
derecha, derecha abajo, graba, entra y enfréntate a Seifer y la bruja Edea:
Seifer
Nivel:
32 VIT: 7000
Edea
Nivel:
32 VIT: 16000
Esta vez Seifer esta mas
debilitado, usara magia+ y ataques físicos con golpes que no
quitan mucho, es fácil de vencer, utiliza otra vez a Rubí para
devolverle la magia.
La bruja esta vez es algo difícil
de vencer, utiliza a todos los G.F., el mejor ataque de Edea sigue siendo el Maelstrom, utiliza el Samurai para vencerla.
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¿Cómo salvar a Rinoa?
Graba, vete al puente, habla con Nida, vete a la casa de Edea, ve recto, habla con Cid y síguele, habla con Edea dos veces, intenta irte. Vete a la
enfermería, con Laguna, debilita al dragón, pon los G.F. a Kiros (algunas veces esta Ward), graba y cárgate al
dragón, cuando despiertes vuelve a casa de Edea para hablar con
ella, vete a buscar el barco de los Seeds blancos, esta al dar
el esquinazo con unas rocas al norte de la Casa de Edea, vete arriba, habla con Watts, graba, ve por la
puerta de abajo a la derecha, habla con el capitán dos veces.
Ahora vete a Fisherman´s Horizon, vete todo a la derecha, habla con Rinoa dos veces, vete al norte, habla con tus amigos, ve al norte, ve un
poco a la izquierda, ve por el único camino recto, ve a la izquierda,
sigue el camino y enfréntate a Abadón:
Abadón
Nivel:
34 VIT: 17010
Utiliza magia de vida para
derrotarle rápidamente, si no tienes magia de vida puedes
extraérselo, sus ataques físicos pueden ser mortíferos, cuando se
coloque en pie utilizara ataques de estado alterado, no
utilices los limites ni las armas que le dañan muy poco, utiliza
también a Ifrit y Alejandro y magia de fuego y sacra.
Esthar, el continente oculto
Vete a la derecha, aprieta el
pequeño botón oculto que hay en la pantalla, sube, ve recto, sube al
montacargas, habla con tus dos acompañantes, espera un poco que subas.
Con Laguna, habla con el guardia de la derecha, luego el de la
izquierda, habla con el Mumba dos veces, y cárgate ya de una
vez a los pesados guardias, sube por el ascensor, vete por la puerta
de la derecha, habla con todos, vuelve a entrar, baja por el ascensor,
habla con el profesor Odín, cárgate otra vez a los guardias,
sigue al profesor Odín, cárgate a los guardias, sube por la
silla, entra, cárgate a los guardias, aprieta los botones que están
cerca de la palanca, baja y entra por la puerta.
Con Squall, habla con el
profesor Odín, abandona la habitación, vete a la derecha,
utiliza la silla, vete a la derecha, sube a la silla, vete al centro comercial, ve abajo dos veces y abandona la ciudad a pie
o en coche, graba, vete a la Base Lunagate, que esta al sur del Centro de investigación, entra por la puerta, sigue a la
azafata, habla con el observador, elige quien te va a acompañar.
Con Zell, vuelve a la
ciudad, vete al centro de investigación con la ayuda de las sillas,
entra abajo, habla con el ayudante, sube a la silla, entra en la
puerta, habla con el profesor Odín, vete del centro, vete a la
izquierda, recto, arriba, abajo, reconocerás el terreno por dos
guardias que dicen que va a pasar el Lunatic Pandora por el
centro de la ciudad, cárgate a los guardias de Galbadia. Sube
arriba, vete por el ascensor 1, graba, sigue al norte. (NOTA:
Entres o no en el Lunatic Pandora el resultado será el mismo.
El espacio
ADVERTENCIA: Coge todo lo que
puedas que no vuelves luego a este lugar.
Con Squall, habla con Piet y Rinoa, sigue a Piet hasta colocar a Rinoa en una cama, abandona la habitación, graba, vete de la
habitación, continua en el pasillo arriba, vete al piso de arriba, ve
todo al fondo, habla con Eleone, donde las escaleras, vete al
centro de control que esta arriba, mira la ventana e inspecciona a la Luna, vete a la habitación de Rinoa, síguela hasta
llegar al centro de control, intenta hablarla, vete al piso de arriba,
ve por la puerta de en medio, ponte el traje de astronauta que hay en
uno de los armarios, vete por donde se ha ido Rinoa, intenta ir
todo lo abajo que puedas se cerraran las compuertas y tienes que
volver arriba, vete al centro de control habla con todos, luego con Eleone, sigue a todos, graba, ve por la puerta de la izquierda,
habla con Eleone, entra en la puerta de sujeción, habla con Eleone dos veces, salva a Rinoa, tienes que ponerla en el
centro de la pantalla, cuando la rescates entra en Ragnarok.
(Aunque se llama Lagunamov)
Ragnarok, la nave perdida
Graba, aprieta el botón de la
izquierda, cruza la puerta, habla con Rinoa, ve arriba, equipa
a tus G.F., ve arriba, derecha y enfréntate a Gestalt:
Gestalt
Nivel:
42 VIT: 5200
Puede ponerte en estado alterado,
cuidado con sus ataques, puedes también ponerle en estado alterado,
duérmele y haz que se pare o que sea lento, ataca con el mejor G.F. que tengas.
Te encontraras a 7 Gestalt mas, tienes que matar a los Gestalt del mismo color, por
ejemplo te has cargado al rojo pues tienes que encontrarte con otro
del mismo color, si te cargas a uno de distinto color resucitara el
último Gestalt que hayas vencido, cuando hayas terminado con
los 8 Gestalt, desde la posición del primero, vete por la
puerta roja, un poco arriba a la izquierda, sigue a la izquierda, sube
por el montacargas, habla con Rinoa y con los ayudantes del
presidente de Esthar.
El presidente de Esthar
Entra en la nave, ve a la
izquierda, sube las escaleras, entra por la puerta, entra por la
puerta de la izquierda, habla con tus amigos, vete de la habitación,
sube por el ascensor, habla con Irvine, vete al Pabellón de la bruja que esta a la izquierda de la Base Lunagate, entra
por las puertas, libera a Rinoa y vete del lugar, ahora con Rinoa abordo ve la casa de Edea, ve a la izquierda, habla
con Angelo y con Rinoa, ve a Esthar, a hablar con el
presidente, en la sala que hay a la izquierda de la sala de reuniones,
habla con los guardias, entra por la puerta, habla con Laguna y
con el Profesor Odín.
A por la bruja
Nada mas manejar la Ragnarok dirígete al Lunatic Pandora, cuando entres
empezaras combatiendo contra Viento y Trueno:
Trueno
Nivel: 43 VIT: 22200
Viento
Nivel: 43 VIT: 17900
Utiliza a Rubí y lanza el Espejo también a Viento y Trueno, no son muy inteligentes
que digamos ya que utilizaran magia, eso si cuidado con los ataques de Viento, cuidado también con el mejor ataque de Trueno, Especial Trueno, la única magia que sufrirás
daño con el Espejo puesto es la magia Meteo no vendría
mal Coraza y Escudo, recuerda que no puedes utilizar
magia de Viento a uno y magia de Rayo a otro, utiliza a Helltrain para dejarlos atontados y ya aprovechas.
Vete a la izquierda, recto, vete a
la izquierda, cuando llegues a los ascensores, vuelve a escoger el 1,
graba, ve todo recto y esta vez cárgate de una vez por todas a la Unidad IB-8:
Unidad IB-8
Nivel: 41 VIT:
42300
Armadura derecha
Nivel: 41 VIT: 9100
Armadura izquierda
Nivel: 41 VIT: 9100
Cada vez que le ataques puede
lanzarte un contraataque, su mejor ataque son los rayos láser
autoguiado que incluso puede atacar dos veces seguidas, utiliza a
los G.F. sobretodo de rayo, los limites y alguna magia.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que
puedas que no vuelves luego a este lugar.
Vete atrás cúrate y graba, donde
estaba el robot, vete todo recto, habla y enfréntate por ultima vez a Seifer:
Seifer
Nivel: 45 VIT:
34500
Ten cuidado este Seifer es el más fuerte de los que te has enfrentado, su mejor
ataque empieza con fuego a todos, pega un salto abre una brecha en el
suelo y te lleva directo a un volcán que te daña de 8000 a 9000,
lo demás son magias normales y ataques físicos, véncele si puedes a G.F., y si no puedes a Samurai. (NOTA: Si tienes a Odín el combate será más espectacular) |
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La bruja Adel
Graba, vete por donde te
enfrentaste a la Unidad IB-8, hay un puente, ve en ella, sube
las escaleras, sigue a la derecha, avanza un poco, graba y entra en la
puerta y enfréntate a la bruja Adel:
Adel
Nivel: 46 VIT: + de
20000
Rinoa
Nivel: 46 VIT: 9036
No ataques a Rinoa, al
único G.F. que puedes utilizar es a Tomberi que ataca a
un enemigo (si hay suerte), ponle Revitalia, Escudo, Coraza y Espejo, todos los ataques de Adel son
peligrosos, utiliza el Samurai contra Adel, alguna
magia, utiliza los limites de atacar a un enemigo y lo que se te
ocurra.
Graba, entra en la puerta y
enfréntate a las Brujas:
Bruja A
Nivel: 45 VIT: 3390
Bruja B
Nivel: 45 VIT: 4496
Bruja final
Nivel: 45 VIT: + de
250000
En este combate puedes utilizar a
todos tus G.F., la bruja cambiara de escenario y de persona de
vez en cuando hasta llegar a ser una criatura fea y en una roca
flotante como escenario de la batalla, tardarás un buen tiempo en
destruirla, cuidado con algunos ataques, especialmente el de la ultima
bruja.
El castillo de Artemisa
En la Casa de Edea, vete a
la playa, ve todo recto hasta llegar al Castillo de Artemisa,
equípate con mucha fuerza, si es necesario utiliza el Ningún
encuentro, graba y entra. Te quitaran las siguientes habilidades:
1.
G.F..
2.
Extraer.
3.
Objetos.
4.
Habilidades de menú.
5.
Magia.
6.
Ataques especiales.
7.
Resurrección.
8.
Grabación.
Para recuperarlos tienes que
enfrentarte a los jefazos que hay en el castillo, empieza subiendo las
escaleras y enfrentándote a la Esfinge:
Esfinge
Nivel:
?? VIT: + o – de 20000
Estate todo el rato con ataques
físicos que es lo único que puedes hacer, la Esfinge puede
llamar a un monstruo, cuando te cargues la mascara le que quedara muy
poca vida.
Recupera a los G.F.,
con el grupo que se mantengan en la entrada, coge al grupo malo y
llévalo a la puerta de la izquierda, ve por el pasillo, por la puerta
de la derecha haz ahora que se mantenga la lámpara de arriba sujeta,
vete al Punto de relevos que a la vez sostienen la palanca, con el
grupo bueno sube por las escaleras, entra en la puerta, pasa por la
puerta del fondo caminando sobre la lámpara sostenida por el otro
grupo, acércate y enfréntate al Cristalino:
Cristalino
Nivel: 44 VIT:
16000
Si te lo tomas con calma es fácil
(si tienes a Edén), utiliza ataques físicos y a los G.F., cuidado cuando le mates que hará un ataque de ultima hora.
Recupera la Magia,
vete donde esta la lámpara, vete por la puerta de arriba, de la fuente
coge la llave de la Sala de tesoros, sigue por la puerta, sube
las escaleras y por el puente no corras, anda para coger la llave de
la Sala de armas, vete donde derrotaste a Esfinge, vete
por la puerta de la derecha, baja las escaleras, entra en una sala
llena de cuadros, en el cuadro de la izquierda tienes que formar una
frase que es La siesta del jardín por detrás de ti enfréntate
al Dolmen:
Dolmen
Nivel: 56 VIT:
34114
Minimen
Nivel: 56 VIT: 3128
Puede hacer un Minimen para
que te ataquen y te lanza también rayos láser, utiliza a los G.F. para derrotarlo fácilmente.
Recupera los Objetos,
vete por la puerta de en medio, baja las escaleras, entra en la
habitación de la izquierda, coge la llave de la Mazmorra y
enfréntate a Gigante:
Gigante
Nivel: 52 VIT:
30000
No utilices ataques físicos que de
paso se burlara de ti, utiliza a los G.F. y magia, pero no a Alejandro, cuidado con sus espadazos.
Recupera la Resurrección,
vete de la mazmorra, abre la sala de armas que esta a la derecha,
acércate y enfréntate a Las manos:
Mano derecha
Nivel:
100 VIT: 13800
Mano izquierda
Nivel:
100 VIT: 13800
Cabeza
Nivel:
100 VIT: 21000
Gargantúa
Nivel:
54 VIT: 15400
Este monstruo no es el verdadero,
el verdadero jefazo aparecerá cuando te cargues a Las manos con
magia Sacro y Hielo, aparecerá Gargantúa, cuidado con sus manos, utiliza a todos los
G.F.
Recupera los Ataques especiales,
súbete a la lámpara pero esta vez sin sujetarla, abrirás una puerta en
el suelo, baja y enfréntate a Neo dragón:
Neo-dragón
Nivel: 51 VIT:
22400
Depende de cómo le ataques
utilizara contraataques distintos, atácale con los G.F.,
sobretodo con magia Sacro.
Recupera Habilidades de menú,
desde la entrada, sube las escaleras, ve por una puerta que hay a la
izquierda, baja las escaleras y ve por la puerta, en medio del pasillo
hay una puerta a la izquierda donde estarás en la Sala de Tesoros,
tienes que dejar las tumbas abiertas en una combinación determinada,
cuando hayas abierto las tumbas enfréntate a Catoblepas:
Catoblepas
Nivel: 57 VIT:
58500
Este monstruo ataca con magia no
elemental, no es difícil de derrotar utilizas dos o tres G.F. basta, pero cuidado con su golpe de ultima hora.
Recupera Extraer,
desde el puente donde coges la llave de la sala de armas, vete a la
puerta, ve subiendo hasta que veas una lámpara balanceándose, sube en
ella y entra en la habitación donde te lleva, y enfréntate a Tiamant:
Tiamant
Nivel: 58 VIT:
89600
A pesar de tener un solo ataque es
poderoso con su Fulgor negro puede dejarte K.O. de un
golpe, lo más rápido para vencerle es utilizando el Samurai, la Fusión (una vez), al G.F. mas fuerte y rápido que tengas.
Y por ultimo recupera Punto de grabación, ya estas listo para enfrentarte a Artemisa,
abandona el lugar y sigue subiendo, baja por la escalera y metete
dentro del reloj, ve abajo, baja las escaleras, ve recto al norte,
graba, equipa, acércate a la puerta y enfréntate a Artemisa:
Artemisa
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