Guia hecha por el miembro del staff otakon y puesta con su permiso

 

La aventura

 

Comienza la aventura

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

Cuando salgas del tren examina a uno de los guardias dos veces y tendrás dos Pociones, sigue al norte, deshazte de los guardias, sigue al norte y luego a la izquierda, vete al norte y habla con Biggs, Jesse y Wedge de Avalancha y conocerás el nombre de nuestro protagonista Cloud y a continuación habla con Barret el jefe de Avalancha que se aliara a ti.

Vete por la derecha, arriba e izquierda, sigue por la izquierda y luego por arriba, habla con Barret, luego a Biggs, luego a Jesse, continua abajo y coge un Plumaje Fénix, habla con Jesse y entra en el ascensor, aprieta el botón y cuando termines de hablar con Barret sal de ascensor, luego baja por las escaleras y sal por la puerta, salta la plataforma, habla con Jesse y baja por las escaleras, coge una poción y sigue bajando por las escaleras, y sigue bajando por la tubería y por la escalera y graba, continua al sur, coge la Materia Recuperar y sigue hasta llegar al Reactor cuando hayas colocado la bomba te enfrentaras al Escorpión Mecánico:

 

Escorpión Mecánico:

VIT: 800 PM: 0

Lánzale Rayo que es su punto débil ya que es un robot y utiliza también los Limites y no ataques cuando tenga el rabo arriba o contraatacara con el láser, cuando le hayas vencido tendrás un arma para Barret.

 

Ahora tienes 10 minutos para salir, ve al sur, al norte, graba, sube por las escaleras, sigue subiendo por las escaleras, habla con Jesse y sigue subiendo por la escalera, salta la plataforma y vete, sigue subiendo por las escaleras y entra por el ascensor, aprieta el botón y sal, habla con Jesse y luego con Biggs, vete al sur y ya paso el peligro.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Después de la explosión, sube por la escalera y ve a la izquierda, a continuación habla con la florista y elige segunda opción, primera opción y cómprala una flor y te vas al sur, sigue al sur, coge una poción y continua al sur, sigue caminando y a continuación te enfrentaras o escaparas de los guardias de Shinra. Después de la escena con el tren y habla con tus compañeros, sigue al sur, habla con Jesse y acércate a Barret y después de otra escena te reúnes con los compañeros en un circulo y vete a la izquierda, continua al norte y graba antes de seguir el camino.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Ahora estas en la guarida de Avalancha, habla con Barret y entra en el edificio que vigila, ahora habla con Tifa y dale la flor, intenta irte y cuando hallan bajado todos en el escondite habla con Tifa y tomate una copa, baja al escondite, acércate y habla con Barret y después de una discusión sube y cuando intentes irte habla con Tifa, Barret te dará 1500 gils y duerme.

Cuando hallas dormido sube y habla con Barret y atiende a la tutoría sobre la Materia y vete al edificio grande, compra armadura, sube al segundo piso y tienes tutoría en nivel principiante, Materia Todos, Éter y para grabar, luego ve al edificio de al lado y compra la materia Fuego y Recuperar y vete ya a la derecha, graba arriba, continua a la derecha y metete en el tren.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Ya dentro del tren, habla con Tifa y a continuación tendrás que escapar antes de que se cierren las puertas que además tienes cada vagón 20 segundos aproximadamente para escapar, antes de iniciar la escapada habla con el hombre que esta tumbado y tendrás Plumaje Fénix (cuidado que durante el camino te pueden robar el dinero, y si no llegas a salvarte del cierre, no pasa nada sino que te vas del tren salvo que el camino es mas largo), ahora escapa hasta llegar al 5º vagón, habla con Tifa dos veces y sal del tren, (si vas al sur te encontraras con soldados de Shinra y podrás aumentar el nivel de experiencia) ahora ve al norte y por un hueco que hay a la izquierda bajas, coge el éter y sigue adelante y baja, sigue bajando y ve a la izquierda del todo habla con Wedge y sube por la escalera, habla con Jesse, coge la escalera de la izquierda, habla con Biggs, ve a la derecha y encontraras Carpa y graba, ahora sube por la escalera, deslízate por el tubo hasta llegar abajo. Sigue a la izquierda, salta la plataforma y baja por las tres escaleras, sigue bajando por la tubería y la escalera, graba, continua al sur, sigue un poco al norte y cuando despierte Cloud coloca la bomba (tranquilo esta vez no hay tiempo), vete al sur, sigue al norte, graba, sube por la escalera, la tubería, las tres escaleras, salta la plataforma, sigue subiendo y entra en el ascensor, aprieta el botón, cuando hayas salido coge el éter y entra en una habitación a la izquierda para que se abran todas las puertas tienes que apretar el botón a la vez que lo hacen Tifa y Barret, continua al norte, graba, y sigue a la izquierda al norte y después de hablar con el Presidente Shinra te enfrentaras a Rompe-Aires:

 

Rompe-Aires:

VIT: 1200 PM: 0

Cada vez que le des contraatacará, la mejor manera de vencerle es atacándole por detrás, el Rayo le daña mucho y aun más los Limites, cuando le venzas tendrás una armadura. (Mirar en la sección de Armaduras)

 

Cuando despiertes habla con la florista dos veces y se unirá a ti Aeris, acércate a Reno y habla con Aeris y escápate con ella, salta a la escalera y sube, ve a la izquierda y cuando Aeris este en peligro tendrás que decidir, que luche tres veces o que huya o envíales los barriles a los soldados, al primero el barril que se encuentra más a la izquierda, el segundo el que esta más a la derecha y el último el que esta más al frente. Luego cuando se haya salvado, sigue norte y ve al segundo camino de la izquierda y ya has escapado, sigue a la izquierda y cuando hayas terminado de hablar con Aeris continua a la izquierda, sigue a la izquierda, graba y sigue a la izquierda, sigue un poquito más a la izquierda y luego al norte, vete todo a la derecha entra en una casa sube un piso habla con el niño que esta durmiendo, un poquito cerca del niño hay unos cajones abres el oculto y tendrás un poco de dinero y también tiene en la pared el primer mensaje del paraíso de la tortuga, sal de la casa, ve al noroeste y estas en casa de Aeris, ve al jardín y coge la Materia Cubrir, Éter y graba. Entra en la casa, después de hablar con Aeris y su madre, subes al piso de arriba y duerme, cuando despiertes coge el Plumaje Fénix y la Poción, ve despacio para que no te descubran y cuando estés abajo abandona la casa. Vete a la izquierda, sigue caminando a la izquierda y después de un inesperado encuentro con Aeris, ve al norte, baja, a la izquierda, al norte, sube por el tubo, baja por una especie de valla rota, ve al norte y ya has cruzado, habla con Aeris y luego ve al norte y a la izquierda y continua al norte.

 

El mercado muro:

 

En este pueblo ves que tienen de todo puedes descansar, comer, y comprar, primero compra armas para Tifa y Aeris y armadura, en otra tienda lo que te haya sobrado lo aprovechas para comprar Carpa o de lo que quieras. Después de hacer esto desde que has entrado vete a la derecha, habla al vigilante del club de Abejas y preguntas por Tifa, vete a la derecha y vete arriba del todo hasta llegar a una especie de circo, habla con el matón de la puerta y vuelve abajo y entra en la tienda de ropas y hablas con el dueño, vete a un bar que hay arriba y habla con el que esta sentado y que el vestido sea elegante y suave, vuelve a la tienda y entra a probártelo, ahora necesitas una peluca que esta en un gimnasio tienes que ganártelo ha flexiones (pase lo que pase te lo van a dar), vuelve otra vez a la tienda y te lo pruebas otra vez y Cloud disfrazado de chica (además puedes conseguir mas cosas en el club de Abeja con un pase que te da un tío que esta rondando por ahí cerca del club de Abeja y también vete a un restaurante pide la comida que sea y le dices que esta muy rico y te dará un Cupón de Farmacia, vete a la farmacia y pide un Digestivo, ahora vete al bar de arriba y en el servicio hay una persona vomitando, dale el Digestivo y te dará una Colonia Sexy), ahora vete al palacio de Don Corneo y entra disfrazado, sube por la escalera entra en la habitación que hay a la izquierda, baja por las escaleras y te encontraras con Tifa, háblala y coge el Éter y vete subiendo por las escaleras y entra en la habitación del medio acércate a Don Corneo y escogerá a una de las tres, si han escogido a Tifa o Aeris estarás en una habitación lleno de hombres, coge el Plumaje Fénix y habla con el de gafas, luego con el de la puerta, luego con tres de los que te persiguen y finalmente el de gafas, y así te descubren tu verdadera identidad y tendrás dos combates, cuando hayas terminado vete de la habitación, si han escogido a Aeris te encontraras con Tifa a la salida, si han escogido a Tifa entra en la habitación de la izquierda y te encontraras con Aeris y si te han escogido a ti tendrás que habla con Don Corneo, entra en la habitación del medio (si te han escogido tendrás que hablar con Don Corneo), entra en la habitación que hay un poco mas adelante y habla con Corneo después de la charla coge el Hiper que hay detrás de la cama, y cuando intentes irte caerás en una trampa, antes de nada equipa a los tres y habla con las dos y ahora lucha contra la mascota de Don Corneo: Apps.

 

Apps:

VIT: 1800 PM: 00

Ten cuidado con las olas de cloacas que hace lo puede hacer por detrás de ti o por delante (aunque al también le daña), utiliza todas las magias sobretodo el Fuego y los Limites cuando hayas acabado con él tendrás un Plumaje Fénix.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Ahora coge la Poción subiendo por la escalera, ve por la otra escalera y ve a la derecha, baja y sube, coge la Materia Robar y avanza hasta llegar al cementerio de trenes, graba, entra en el tren ve para arriba y sal a la izquierda mira en el barril y tendrás Poción S, entra y sal abajo, sube por la escalera, sigue un poco arriba coge la Poción S, baja por la derecha de la grúa, arriba y hay otro barril con Pantalla Sonora, sigue a la izquierda y abajo, entra por un tren coge la poción sigue bajando del tren y subiendo por la escalera continúa al norte, baja por la escalera coge la Poción S y avanza al norte, ve arriba, derecha, abajo y tendrás otra Poción y un poco mas a la derecha tienes otro barril con Éter, ve arriba a la izquierda y pon en marcha un tren, sigue a la izquierda y arriba y pon en marcha otro tren, sube por la escalera, coge la poción y salta a otro tren baja por la escalera, ve arriba a la derecha, sigue mas a la derecha y ya estas en Sector 7.

Ahora sube a la placa, antes de nada una de las personas que están ahí puedes comprarle elementos y graba, sube todas las escaleras, habla con Biggs, sigue arriba, habla con Jesse sigue subiendo y habla con Barret, equipa a tu equipo y enfréntate a Reno.

 

Reno:

VIT: 1000 PM: 0

Este maldito Turco de Shinra puede paralizar con el bastón o con la pirámide, rompe las pirámides que te lance, atácale con Magia y los Limites, cuando hayas acabado con él tendrás Éter.

 

Ahora habla con Tifa, luego con Barret y por ultimo reúnete con ellos en el gancho, después de la destrucción de los suburbios del Sector 7, vete por la carretera y después de hablar con tus amigos, vuelve al parque y coge la Materia Sentir, ahora sigue cruzando la carretera y vete a la casa de Aeris, graba antes de entrar y después de la historia de la madre sobre Aeris, sube habla con Barret y Marlene y duerme, ahora vete, graba y vete al Mercado Muro, cuando estés ahí vete todo para arriba, ve a la tienda de armas y habla con una persona que esta a la izquierda y cómprale Batería sal de la tienda, sigue arriba y sigue a unos niños a la derecha, habla con una niña y sube por el cable.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Ahora toma el camino de la izquierda, luego abajo, derecha, abajo y coloca la primera Batería, luego vete arriba, baja por la vía del tren, sube por otra vía, coloca otra Batería y sube todo para arriba (en este momento no hagas caso a la parada), coloca la ultima Batería y tendrás Éter y baja (ahora si), cuando creas que la barra esta suficiente cerca salta, continua ya todo para arriba.

 

Asalto al edificio Shinra:

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que habrá objetos que no volverás a coger cuando vuelvas luego a este lugar.

 

Antes de iniciar el asalto graba, hay dos formas de entrar:

1ª- Si prefieres ir tranquilo, vete por la izquierda y sube 59 pisos por unas escaleras, durante el camino cogerás Elixir.

2ª- Si prefieres mejor luchar, entrando directamente al edificio.

Deshazte de los guardias, al fondo del primer piso en un tablero el segundo mensaje del Paraíso de la Tortuga (en el segundo piso hay para comprar y no intentes abrir las cajas) y entra por el ascensor, aprieta el botón, ahora cuando se haya vuelto loco el ascensor, aprieta el botón y combate así hasta llegar al piso 59, ahora ve abajo (si has salido por las escaleras a la derecha) y lucha contra los guardias, cuando hayas terminado con ellos tendrás una llave para entrar al piso 60, entra en el ascensor aprieta el botón y sube al piso 60 y habla con Barret y Tifa, una vez en el piso 60 vete de la pantalla de vídeo y te vas por la izquierda arriba y metete en un cuarto ahora ocúltate por las estatuas los de la izquierda son muy lentos pero los de la derecha son rápidos (también puedes acabar con ellos de cuatro combates y descubriéndote) y sube al piso 61, ahora habla con un tío que esta paseando elige la segunda opción y tendrás llave para el piso 62, ahora vete arriba y habla con el alcalde Shinra que esta a la izquierda, dile que es MAKO y te dará una llave hasta el piso 65 si aciertas la contraseña y si la aciertas a la primera te dará la materia Elemento Básico, vete ahora al piso 63 vete abajo y habla con el ordenador y dile que borre todo, ahora tienes derecho a abrir tres puertas vete a la derecha, arriba del todo, izquierda, abre la puerta, sigue todo a la izquierda, abre la puerta de abajo, entra en una habitación, coge el cupón A, sube por la tubería, abajo, derecha, arriba, baja de la tubería, coge el cupón B, sal de la habitación, ve ha una habitación que hay a la izquierda para entrar ultima puerta que abrir, coge el cupón C, vete a la habitación anterior, sube por la tubería, abajo, derecha, baja de la tubería, habla con el ordenador e intercambia los cupones y tendrás:

Anillo, armadura y materia Todos.

Ahora sube al piso 64, ve a una habitación que hay arriba, mira las taquillas y tendrás Éter y Plumaje Fénix, sal de la habitación, ve ahora ha una habitación todo a la izquierda y tendrás para descansar y graba.

Ahora sube al piso 65 y ve todo a la izquierda y entras en la habitación que hay arriba, abre una de las dos cajas y tendrás piezas para colocarlas en un modelo de todo Midgar que hay en el centro, por cada pieza abres una caja, ahora sal después de colocar la pieza y vete otra vez a la izquierda, pero ahora en la habitación de abajo, abre una de las dos cajas y vuelve con la pieza al modelo, ahora a la misma habitación, abre la caja y vuelve con la pieza al modelo, ahora a la habitación de la izquierda, arriba, abre la caja y vuelve con la pieza al modelo, ahora vete a la derecha y entra en una habitación arriba y abre la caja y coloca la ultima pieza. Abre la caja que hay en las escaleras y tendrás acceso al piso 66, sube un piso, ahora sal de la habitación, abajo, izquierda, arriba, entra en los servicios y con la ayuda del báter entra en la tubería, abajo y cuando hayan terminado la charla, sigue a Hojo, subiendo un piso, sal de la habitación, abajo, izquierda y después de otra charla, arriba, coge la Materia Envenenar que hay en la caja y graba.

Sube un piso y después de lo que va a pasar elige quien cuida de Aeris y lucharan junto con Red XIII a H0512:

 

H0512:

VIT: 1000 PM: 120

Este monstruo te puede lanzar Veneno, no utilices el Envenenar, el Hielo, el Fuego y el Rayo son la mejor forma de acabar con él, también utiliza los Limites, olvídate de acabar con sus Centinelas, cuando hayas acabado con él tendrás un anillo y materia Habilidad enemiga.

 

Escoge al que quieras que te acompañe y equípate, coge la materia Habilidad enemiga, habla con el ayudante de Hojo y te dará la llave hasta el piso 68, coge las Pociones que hay arriba y baja por el ascensor, graba, ve abajo, derecha del todo, arriba y baja por las escaleras, ve por el ascensor del piso 66, aprieta el botón y después de una charla con el Presidente Shinra, ya en la cárcel acércate a la puerta y habla con Aeris y acércate otra vez a la puerta para dormir.

Cuando despiertes la puerta estará abierta, investiga al guardia muerto a la izquierda, luego despierta a Tifa, quítale las llaves de las celdas al guardia y abre a Barret y Red XIII, acércate a ellos y habla con Tifa, ve abajo, a la izquierda, habla con Red XIII, graba, entra por el ascensor, abajo y entra por la puerta de la derecha, coge las dos Pociones, sube un piso, ve a la izquierda, graba, sube por las escaleras, ve todo a la derecha y encontraras al Presidente Shinra muerto, ahora ve por la puerta de arriba y habla con Rufus, el hijo del Presidente Shinra, con Aeris, Barret y Red XIII, equípales y ve por el ascensor, cuando aprietes el botón te enfrentaras a Cien tiradores y Heli Tiradores:

 

Cien tiradores:

VIT: 1600 MP: 0

Heli tiradores:

VIT: 1000 MP: 0

Este robot no le afecta el envenenar, pero utiliza las demás magias sobretodo el Rayo para vencerle y de vez en cuando cúrate con la Cura o con la Ala Sanadora de Aeris y a continuación un helicóptero que debes usar la misma táctica, cuando le venzas tendrás una armadura.

 

Y a Cloud equípale y combate contra Rufus:

 

Rufus:

VIT: 500 MP: 0

Primero acaba con el tigre de Rufus que hace que con su magia proteja a Rufus y a él, cúrate de vez en cuando y utiliza el Corte Cruzado para paralizarle y así atacarle fácilmente con el Envenenar y el Rayo, cuando hayas acabado con él tendrás Fuente guardia y un anillo.

 

Ahora con Aeris intenta salir del edificio y cuando lo hayas intentado tendrás tu primer Minijuego las motos pero antes elige equipo y equípales, lo que te dañen contaran con el combate que tendrás contra el Tanque Lanzallamas:

 

Tanque Lanzallamas:

VIT: 2600 MP: 120

Utiliza todas las magias sobretodo el Rayo, menos el Envenenar, también utiliza los Limites, ten cuidado con los ataques con Fuego, cuando le hayas vencido tendrás un anillo.

 

Escoge tu equipo, equípate y vete de la ciudad con tus amigos.

 

El pasado de Cloud:

 

Vete a Kalm que esta al este, entra en la posada y acércate a tus compañeros y disfruta de la historia de Cloud:

Veras ahora como tu no puedes hacer nada con el dragón y el gran poder de Sefirot , después de hablar con Sefirot entra en el pueblo, ve a la casa de Tifa a la derecha y toca el piano un poquito, ahora ve a la posada donde debes hablar con Sefirot y dormir, en la mañana habla con Sefirot y tu guía que es Tifa, ahora pasa el puente, tras la caída ve a la derecha y entra en la cueva, ve arriba y saldrás de la cueva, tras la charla con Sefirot, en el reactor baja por las escaleras, a la derecha y entra por la puerta, habla con Sefirot toca una llave abajo a la izquierda, habla con Sefirot y graba, ahora estas en la mansión Shinra, sube por las escaleras y ve por la puerta de la derecha, ve a una habitación donde hay un guardia y ve por una puerta que ocultado por la chimenea, baja las escaleras, al sur, derecha, entra en la habitación secreta de Sefirot y vete.

Cuando te hayas despertado, baja otra vez por la puerta secreta, una vez en la habitación, ve todo al norte y habla con Sefirot y vete de la mansión, acércate al pueblo y entra en la casa de la derecha tras el desastre, entra al reactor, baja por las escaleras y acércate a Tifa, entra en la habitación, habla con Tifa, entra en la habitación de arriba y fin de la historia.

Después de la historia vuelve a subir, detrás de la escalera hay un mueble hay un Megaelixir que no puedes coger insiste mucho y será tuyo, baja y habla con tus compañeros, visita todas las casas del pueblo, en una hay Fuente Guardia, tres Éter, otra un arma para Vincent (le tendrás mas adelante) y compra Materia, elementos y armas, vete de la ciudad y graba.

 

Es hora de cazar un chocobo:

 

Vete ahora a la granja de chocobos que esta al sur una vez allí, habla con un chocobo y tendrás la invocación Choco/Mog, entra en el edificio de la izquierda y habla con el viejo, vete al edificio de la derecha y habla con el que cuida los chocobos y si tienes 2.000 gils cómprale la Materia Atrae-chocobo y de Verdura las ultimas y vete de la granja, ahora para cazar al chocobo tienes que tener puesto el Atrae-chocobo y te aconsejo poner las verduras como primer elemento a lanzar, tienes que revolotear en las huellas hasta que tengas un combate, una vez en el combate dale una verdura al chocobo y no le ataques, pero te deshaces de los enemigos no utilices el Choco/mog ni algo que ataque a todos, una vez tengas el chocobo cruza el pantano que hay a la izquierda hasta llegar a una cueva y además veras algo sorprendente sal de esa pantalla abajo, suelta el chocobo, graba y entra en la cueva.

 

Fuerte Cóndor:

 

Una vez en la cueva vete a la derecha sube las ramas y tendrás la materia Larga fila, baja, sube los escalones y coge Éter y Carpa, baja y vete, ahora ve a la izquierda, abajo y tendrás fuente potencia, ve ahora a la izquierda y ve por la puerta, tras una charla con los Turcos, ve arriba y coge Elixir y Poción S y vete de la cueva subiendo el tronco de un árbol.

Ahora ve a Fuerte Cóndor que esta al sudoeste, una vez allí habla con el tío y ayúdale, entra al edificio y sube por la cuerda, habla con la persona que esta sentada, vete a descansar y graba, ahora sube por las escaleras de la izquierda y habla con el guardia y tendrás que tener 20.000 gils para pagarle ya lo entenderás porque, por si has perdido en el Minijuego habrá combate contra el Comandante Monstruo Shinra:

 

Comandante Monstruo Shinra

VIT: ???? PM: ???

Utiliza el Choco/mog, todas las magias, todos los Limites, ten cuidado que te lanza Veneno, cuando le hayas vencido tendrás la Garra Vagyrisk. Vete de la ciudad y graba.

 

Junon, la ciudad del Cañón:

 

Ahora el primer bosque que te encuentres revolotea y lucha primero contra un ninja misterioso, cuando la hayas vencido habla con ella, elige segunda, primera, primera y segunda y se aliara contigo Yuffie que además tiene puesta la Materia Lanzar, ahora vete a Junon que esta al noroeste, vete a la playa una vez estando en la ciudad y salva a Priscila de la Serpiente marina:

 

Serpiente Marina

VIT: 2500 PM: 100

Ten cuidado con sus burbujas que además de neutralizarte te va quitando vida para romperlo utiliza magia, utiliza el Choco/mog y todas las magias y Limites sobretodo el fuego, cuando le hayas vencido tendrás un anillo.

 

Ahora para el boca a boca tienes que fijarte bien en el medidor de tu pulmón, cuando la hayas salvado habla con un familiar suyo que esta pegado a la puerta de su casa y descansa, al despertarte sal de la casa y acércate a la casa de Priscila y te dará la invocación Shiva, ahora vete a la playa y te tienes que infiltrar en el cuartel general de Shinra, Priscila te dará un silbato y tienes que llegar a lo alto de la torre de electricidad desde la posición que estas toca el silbato dos veces y gracias a Priscila y su delfín has llegado al cuartel general.

 

Shinra por un día:

 

Vete del aeropuerto, bajándote por el montacargas y saliendo por la puerta y en el vestuario disfrázate de Soldado de Shinra (algunos no se van a dar cuenta quien eres), vete del vestuario, graba, vete por la puerta de abajo a la izquierda, ahora toma el atajo que toman ellos, en el desfile depende del porcentaje de espectadores puedes tener las siguiente compensaciones.

  • De 1% a 21%: Granada
  • De 22% a 39%: Seis pociones.
  • De 40% a 50%: Seis éteres.
  • De 51% a 99%: 5000 guiles.

Ahora mientras que están hablando Heiddeger y Rufus molesta al capitán moviéndote, en el vestuario aprende como se manejan las armas, después de esto sal del vestuario, graba y vete por la puerta de la izquierda, ve abajo a la izquierda habla con un hombre que esta en la puerta de su tienda y cómprale las Materias Revivir y Sellar, vete de la tienda, un poco abajo a la izquierda entra en una tienda baja por las escaleras y tienes para comprar armas para todos, vete de ahí y vete un poco abajo y tienes una tienda de elementos, entra en el edificio que pone 59 ahí encontraras, materia Habilidad Enemiga, Fuente Suerte, Fuente Potencia, Fuente Guardia, Soldado 1/35 y nivel medio de la tutoría, cuando hayas hecho esto vete del edificio, camina abajo, ve todo a la izquierda, pasa un edificio y entra en el segundo que te encuentras, tienes para comprar anillos, Materia, descansar y graba, luego ve al siguiente edificio y coge, Soldado 1/35, Fuente Velocidad y Fuente Espíritu, vete del edificio, ya vete todo para arriba y según la puntuación que tengas al manejo de armas te darán:

  • De 0 a 50: anillo.
  • De 60 a 100: materia Súper PG.
  • Y de 110 a más: arma para Cloud.

Y entra en el barco.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

En la parte de abajo encuentra ha Yuffie y Aeris, en la parte de arriba a Tifa y Red XIII, graba, baja y habla con Aeris, vuelve a subir vete abajo a la izquierda y encontraras a Barret, habla con él dos veces, reúnete con tus amigos y forma un grupo, equipa y graba, baja a la cubierta y coge Éter y materia Todos, entra en la puerta, sube las escaleras y coge un arma para Yuffie, baja y acércate al guardia que esta de espaldas y enfréntate a Jenova-NACE:

 

Jénova NACE

VIT: 400 PM: 110

Este terrorífico monstruo te puede lanzar rayos de láser a los tuyos en dos turnos seguidos, también pude lanzar doble láser a cada uno en dos turnos seguidos, puede lanzar solo un Rayo láser en uno o dos turnos seguidos, también puede paralizar a los tuyos e incluso Envenenar, no intentes dormirla, ni envenenarla, utiliza las demás magias, las dos invocaciones y sobre todo los Limites, cuando hayas acabado tendrás un anillo.

 

Antes de salir del barco coge la invocación Ifrit.     

 

Los problemas de Barret:

 

Cuando hayas dejado el barco habla con tus amigos y vete abajo a la derecha, ve todo a la derecha y entra en el edificio, ve abajo y coge, el anillo de Fuego, un arma para Tifa y Fuente Potencia y vete del edificio. (Si tienes 300.000 gils puedes comprar el edificio a un tío que esta tumbado en una cama)

Baja las escaleras en el bar tienes para comprar armadura, un poco a la derecha en una camioneta tienes para comprar Materia, en la tienda de la derecha tienes para comprar elementos, vete a la playa bajando las escaleras de abajo y habla con Hojo, vete de la playa y entra en el hotel de arriba y descansa.

Vete de la ciudad pasando por debajo del puente, graba, vete ahora a una cueva que hay en el noroeste, ve todo para arriba, habla con el hombre que esta sentado a una roca y sigue todo para arriba, sigue para arriba, vete del reactor yendo para abajo, sigue todo recto a la derecha, graba ahora ten cuidado hay vías que se romperán al pisarlas si no evitas la caída (ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar, me refiero a las caídas) a la derecha tienes un anillo y a la izquierda un arma para Aeris, sigue a la derecha arriba y coge un arma para Barret, ya baja y sigue a la derecha, sube a la izquierda y coge Éter Turbo y la Materia Transformar, ve abajo a la derecha, habla con tus amigos y elige equipo. Vuelve a la izquierda, sube a la derecha sigue todo recto aprieta la palanca para bajar el puente, si oyes el pitido de los pájaros sube por la pared de la derecha y coge diez Plumajes Fénix, vete por donde se han ido tus amigos pero en un desvío de vías ve a la izquierda y ve a la derecha y tendrás Carpa, Fuente Potencia y Fuente Espíritu, y ya continua el camino cuando hayas pasado el puente y después de una discusión con Barret y los de su ciudad háblale, tienes para descansar y comprar armas, elementos y materia, ve a la derecha, habla con Barret y entra en el tren, en Gold Saucer para entrar necesitas 3 000 gils y para toda la vida 30 000 gils, cuando hayas entrado y Barret se haya ido, escoge un compañero y ve al Ghost Square, entra en la casa fantasma y tienes el tercer mensaje del paraíso de la tortuga y para comprar elementos, vete al Wonder Square y se aliara contigo Caith Sith que tiene puesto las Materias Transformar y Manipular (puedes irte por ahí a divertirte), vete al Battle Square.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Ahora te encontraras en el desierto, habla con Barret, vete abajo, graba, vete a la casa que hay abajo y descubrirás lo que pasa escoge quien acompañara a ti y a Barret y equípate, un poco mas debajo de la casa tienes otra casa en el que puedes comprar elementos, vete al norte, graba, todo al norte hasta encontrar a un hombre muerto, entra por la puerta, ve a la derecha, ahora equipa a Barret con las Materias Curar, Sellar y las tres invocaciones, sigue todo a la derecha, al norte y enfréntate solo con Barret a Dyne:

 

Dyne

VIT: 1200 PM: 20

Ten cuidado que un turno te puede realizar dos disparos, utiliza el Sellar para dormirle y mientras que esta dormido utiliza las tres invocaciones y si es preciso él Limite, cuando hayas acabado tendrás una armadura.

 

Ahora para salir del desierto tienes que ganar en una carrera de chocobos atiende a las explicaciones que te dan, coge la invocación Ramuh y gana la carrera, cuando hayas ganado tendrás un buggy.

 

Gongaga, la ciudad destruida:

 

Elige equipo, equípate y graba, vete al sur a Gongaga entra en la ciudad y enfréntate a los Turcos Ruda y Reno:

 

Reno

VIT: 2000 PM: 80

Ruda

VIT: 2000 PM: 135

Esta vez Reno no tiene la pirámide para paralizarte, pero aun puede electrocutarte y golpearte con la vara y Ruda puede pegar un puñetazo al suelo y lanzarte un rayo láser, utiliza el Choco/mog para paralizarlos y duérmeles, también utiliza a Shiva, Ifrit y Ramuh, magias y Limites, si has terminado bien con los dos tendrás Poción X y un arma para Aeris.

 

Ve por donde se ha ido Elena y después de acércate a un reactor Mako y la charla de Escarlata con Tseng, estate pegado al reactor en la posición que ha estado Escarlata y coge la invocación Titán. Vuelve al desvío de caminos y ve por la izquierda, en otro cruce ve arriba, tienes para comprar armas, armadura, las Materias Tiempo y Mitificar, elementos y anillos, en la posada hay una Poción X, en la casa que hay al lado de la posada hay un arma para Cait Sith, vete del pueblo, en el cruce de caminos, a la izquierda antes de irte coge la Materia Golpe Mortal.

                      

La ciudad de Red XIII:

 

Ahora equípate, graba, y ve al noroeste, y el buggy quedara estropeado, entra en la ciudad que esta al lado tuyo, habla con el vigilante y dile que no eres de ese lugar y cuando Red XIII le convenza habla con él y entra en la tienda compra armas, lee el cuarto mensaje del Paraíso de la tortuga y graba, sube arriba y tienes para comprar Materia, sube por la escalera, entra en la casa y habla con Red XIII y su abuelo Bugenhagen, ahora vete a buscar algún compañero tuyo forma equipo y vuelve a la casa de Bugenhagen y entra en una habitación que el te indica, habla con él y disfruta de las estrellas, ahora vete a un bar hay y encontraras el quinto mensaje del paraíso de las tortugas, en una casa que arriba subiendo las escaleras tienes para comprar elementos, ve a reunirte con tus amigos en la fogata y habla con todos y cuando estés hablando con Red XIII. Bugenhagen aparecerá para enseñarle algo de su padre, escoge quien acompaña a Cloud y a Red XIII, entra en la casa, graba, sube y habla con Bugenhagen.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Baja por las escaleras y entra en la cueva, ahora ve a la derecha y en un cruce de caminos toma la de arriba y entra en la cueva de la izquierda y aprieta la palanca, y entra en la cueva de arriba, en el cruce de caminos ve a la izquierda y despacio con el aceite y abajo y coge la Materia Efecto Añadido, vuelve por el cruce y ve arriba a la derecha, baja por una escalera y coge el Megáfono negro y una Poción y continua el camino, ahora ten cuidado porque cada vez que pases por unas telarañas tendrás que combatir a una araña gigante, ve por la quinta cueva, y coge Éter Turbo, ve al tercero, a la izquierda entra por una cueva que hay abajo tuerce a la derecha y tendrá el anillo de hada, ve al norte y coge Éter Turbo y vete por arriba, camina un poco y enfréntate al jefe de la tribu de los Gi:

 

Jefe de la tribu Gi

VIT: 5500 PM: 200

No te preocupes de las llamas si tienes puesto el anillo de fuego concéntrate en acabar con él, utiliza todas las invocaciones menos el Titán y utiliza también todas las magias menos las de atontar, sobretodo los limites, cuando hayas acabado con él tendrás un arma para Aeris.

 

Coge la Materia Gravedad y continua caminando, ya en la fogata elige equipo, equípate, compra lo que creas, intenta irte y después de hablarte Bugenhagen vete y graba.

 

¿Pero no estaba destruida Nibelheim? :

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que habrá objetos que no volverás a coger cuando vuelvas luego a este lugar.

 

Vete al norte y entra en Nibelheim, habla con todos algunos te irán dando cosas, puedes comprar y descansar, ve a la mansión Shinra, hay armas para Yuffie, Caith Sith y Barret las dos primeras en la planta baja a la derecha y la tercera en la planta de arriba a la izquierda, ahora ve a la habitación de al lado hay una caja fuerte la combinación es: 36 a la derecha, 10 a la izquierda, 59 a la derecha y 97 a la derecha; y enfréntate al monstruo de la caja fuerte:

 

Monstruo de la caja fuerte

VIT: 28000 PM: ???

Ten cuidado por que cuando esta a mitad de vida cambia de forma, utiliza todas las invocaciones intenta utilizar el Choco/Mog para paralizarle, utiliza todas las magias menos las de atontar y los limites, cuando le hayas vencido tendrás Memoria Cósmica.

 

Coge la llave del sótano y la Materia Odín, ahora vete de la habitación y ve todo a la derecha, coge una Poción que hay en la habitación de arriba, vete a la otra habitación y ve por la chimenea (¿recuerdas?). Baja las escaleras, ve al sur y cuando cambies de escenario vete a una puerta que hay arriba, abre la tumba del centro y habla con Vincent dos veces y ya vete de la habitación, ve a la derecha y entra en la biblioteca Sefirot te dará la Materia Destruir, vete de la habitación, a la izquierda, al norte y de pronto Vincent decide aliarse contigo, elige grupo equípate y abandona la mansión, abandona la ciudad yendo a la derecha en unas columnas estrechas, graba y ve al norte.

 

El monte Nibel:

 

Ve caminando, si tomas un cruce tendrás un arma para Cloud, sigue el camino, llegas a otro cruce y hay un arma para Red XIII, cruza el puente y entra en la cueva, baja con las escaleras (tomando la tubería 2 tienes la Materia Todos y por la 4 un arma para Tifa) elige, equípate y graba, habla y enfréntate al guardián de Materia:

 

Guardián de Materia

VIT: 8400 PM: 300

No utilices el Fuego, ni Ifrit, ni el limite de Vincent, métele las otras invocaciones, magias menos atontar y Limites, se puede Curar y sobretodo ten cuidado con el Trino (si tienes la Habilidad Enemiga la tendrás), cuando hayas terminado tendrás un anillo.

 

Coge la Materia Contraataque, graba y ve por donde te bloqueaba la salida el monstruo (si coges el otro lado tendrás alguna Poción, un arma para Vincent, Materia Elemento Básico durante el camino) y ya esta fuera, graba.

 

La ciudad del cohete:

 

Ve ahora al norte a la ciudad del cohete puedes comprar armas, Materia y elementos, si hablas con el viejo que esta mirando al cohete dos veces y te dará un arma para Cloud, en algunas casa hay una armadura y alguna fuente visita la casa que esta a la derecha del viejo, coge un arma que hay para Barret y vete por una puerta que hay a la derecha, ahora visita el cohete ahí te encontraras al propietario del cohete y del potrillo Cid, habla con el y vuelve a su casa, habla con su ayudante, luego sal para fuera y vuelve a entrar en la casa, ahora ve al patio y enfréntate a Pálmer:

 

Palmer

VIT: 6000 PM: 240

Este agente de Shinra puede lanzar fuego, hielo y rayo con su pistola, es fácil utiliza el Choco/Mog para paralizarle o el Sello Maldito de Aeris, utiliza todas las invocaciones, magias y Limites cuando le venzas tendrás una armadura.

 

Ahora Cid decide aliarse contigo, vete a una isla que hay a la izquierda, elige grupo, equípate y graba.

 

Yuffie ha robado las materias:

 

Vete al norte y de pronto aparece Yuffie y enfréntate a los guardias sin materia porque justo antes de empezar el combate Yuffie te las ha robado, ve al norte a Wutai subiendo y bajando colinas, entra en un bar y habla con los Turcos, ve a una tienda de elementos y coge la Materia absorción PM y sigue Yuffie porque también te la ha robado, vete a una casa que hay al principio del pueblo, encuentra a Yuffie y ve tras ella esta oculta en una piedra, pégale dos puñetazos y ya la has atrapado, en su casa, háblala y presiona cualquier palanca y ya te lo ha vuelto hacer, libera a tus compañeros y lee el último mensaje del paraíso de las tortugas, ve al bar donde están los Turcos, antes de entrar lee el letrero que hay fuera, entra en el bar y habla con propietario y te dará seis Pociones entre ellas un megaelixir, vete arriba donde hay una torre, ve al pozo tira de una palanca y se abrirá una puerta, entras y te vuelves a encontrar con Corneo coge el elixir, el rayo rápido y sube las escaleras, deshazte de los tres guardias, entra en habitaciones en una hay un arma para Red XIII, en otra para Yuffie y otra para descansar, después de habla con los Turcos y vete a un lugar donde hay estatuas, (graba antes de entrar) sigue a los Turcos, en una cueva hay un arma para Cid, vete abajo desde que sales de la cueva, te encuentras Don Corneo y enfréntate a su nueva mascota Rapps:

 

Rapps

VIT: 6000 PM: 300

Ya que no tienes poderes tendrás apañártelas con pociones, utiliza los límites sobretodo, ten cuidado con el aero 3 y sus envenenamientos, cuando hayas acabado tendrás un anillo.

 

Cuando Yuffie te haya devuelto las materias entra otra vez en el pueblo, compra armas y ve a una casa donde esta lleno de gatos sube por unos cajones y coge la materia absorción PG, ahora escoge ha Yuffie, equípala con el abrigo, anillo el que quieras y materias Odín, envenenar, habilidad enemiga (si tienes algo), absorción PG (combínalo con Odín), recuperar, super PG (si es posible dos), contraataque, sentir, sanar, y de lo que creas tu, recupera la magia, la energía y graba.

 

La torre de Wutai:

 

Vete a la torre y solo podrás luchar con Yuffie porque nació en Wutai, el primer rival será una gárgola:

Ten cuidado porque puede utilizar el reflejo para devolverte la magia, utiliza el Odín y el limite, cuando le hayas vencido tendrás poción X.

Sube un piso, cura a Yuffie y enfréntate a un pingüino:

Metele la invocación, el limite, envenénale y utiliza las habilidades enemigas (sí tienes), ten cuidado que te puede hacer un bombardero extremo, cuando hayas terminado tendrás éter turbo.

Cura a Yuffie y ponle el anillo de gema, sube otro piso enfréntate al cegador:

Como tienes el anillo puesto no te puede cegar pero no puedes evitar que te absorba, utiliza la misma táctica que en los otros combates, cuando hayas vencido una vez mas tendrás un anillo.

Cura a Yuffie, ponle el anillo de paz y lucha contra una roca con una bola de hierro:

Te puede entristecer pero como tienes el anillo de paz, pero te puede lanzar un ataque que te puede oscurecer, y para el ataque la misma táctica, cuando le hayas vencido tendrás elixir.

Cura a Yuffie y esta vez equípale el medallón estrella, la diadema o el anillo de hada y enfréntate al padre de Yuffie, el rey Godo:

 

Godo

VIT: 10000 PM: 1000

Este es el más peligroso de los cinco mantén tu puntuación de vida a 1000, te puede lanzar el trino, envenenar en nivel 2, dormir, robar tu energía, encogerte a pequeño, gravedad en nivel 3 y curarse en nivel 2, atácale con todo lo que se te ocurra, cuando esta a mitad de vida cada ataque empieza a curarse menos el contraataque, si tienes en Elementos un elemento con envenenar en nivel 3 lánzasela y haber si le afecta si eso estas salvado, cuando le hayas vencido tendrás Toda creación y después de la charla la invocación Leviatán.

 

Abandona la ciudad elige el grupo, equipa y graba.

 

La piedra angular:

 

Vete a Gold Saucer y vete al Battle Square, vete al museo de Dio y para ganarte la piedra angular tienes que luchar no te preocupes no mueres pero los elementos son los únicos que se agotan si terminas bien (ganando los 8 combates) tendrás dos anillos y la piedra angular, intenta irte de Gold Saucer pero el tren esta estropeado ni tampoco grabar porque también esta estropeado, así que pasa la noche en Ghost Square, después de la charla tendrás cita con Aeris o con Tifa (también puede ser cualquier otro personaje), estas en el Event Square di los diálogos que creas, después de la función pasa una noche romántica y ahora empieza la persecución Caith Sith a robado la piedra angular, síguele hasta que se lo entregue a Tseng, después de otra charla coge un elixir que hay en la habitación, abandónala, elige quien te va a acompañar a Cloud y a Aeris, equipa, abandona la ciudad y graba.

 

El templo de los ancianos:

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.

 

Ahora coge el potrillo y vete a la derecha abajo, en una isla se encuentra el templo de los ancianos, cruza el puente, sube las escaleras y habla con lo que sea y entra en el templo, habla con Tseng y coloca la piedra angular en el altar, sigue al anciano hasta encontrar una casa, habla con él, te puede curar, puedes comprar solo a este y graba, en el camino puedes encontrar armas para Vincent y Barret, Elixir, alguna fuente, la Materia Súper suerte, desde que sales de la casa vete a la izquierda, ve bajando ramas y escaleras, una vez abajo vete a la derecha, ve subiendo por una rama y te encontraras a otro anciano síguele, ahora las rocas te entorpecen el camino así que agáchate en el agujero que tienen las rocas, coge la Materia Morfo, pasa otra lluvia de rocas, sigue a Aeris y después de enseñarte lo que pasa, habla con el anciano, cúrate y graba, baja por las escaleras, en el reloj si te caes podrás tener un arma para Cloud, mientras que no te caigas, en el número:

1.     Nada.

2.     Nada.

3.     Combate.

4.     Combate.

5.     Un arma para Aeris.

6.     Un anillo.

7.     El camino a seguir.

8.     Un arma para Caith Sith.

9.     Megaelixir.

10.  La entrada.

11.  Nada.

12.  Nada.

13.  La salida.

Ahora tienes que pillar al anciano, según la cueva que escoja tienes que tomar el camino de salida, abajo del todo hay un arma para Tifa, cúrate, graba y entra en la puerta que sé a abierto, tienes que habla a Sefirot cuatro veces enfréntate a un Dragón rojo:

 

Dragón rojo

VIT: 6800 PM: 300

Si tienes el anillo de fuego puesto perfecto no lances ninguna invocación o magia que tenga fuego, lánzale todas las demás invocaciones y otras magias menos atontar, envenenar y gravedad, cuando le hayas vencido tendrás una armadura.

 

Coge la invocación Bahamut y vete a coger la Materia Negra, sal del templo, cúrate, graba y vete al reloj, vete al trece acércate a la puerta y enfréntate al monstruo de la pared:

 

Monstruo de la pared

VIT: 10000 PM: 400

La única invocación que le crea mas daño es el Bahamut los demás un poquito, no le lances nada para atontar ni gravedad ni envenenar, los limites le hacen buen efecto, cuidado con sus ataques mortales, lánzale también el lento, cuando hayas terminado tendrás una armadura.

 

Adiós Aeris:

 

Cuando hayas despertado vete de Gongaga, cambia de grupo, equipa y graba, vete al norte a la Ciudad de los Huesos habla con el dueño si quieres comprar algo, para continuar el camino necesitas el Arpa Lunar que esta dejado de esta tierra para eso contrata personal para excavar, contrata a los cinco y busquen en la parte de arriba a la izquierda de una casa, una vez cogida vete a un bosque que hay arriba, sigue todo el camino recto, en un bosque esta la invocación Kujata intenta pillarla, durante el camino tendrás un anillo que hay debajo de un tronco, graba. Estas en la ciudad olvidada en el camino de la izquierda hay una armadura, una fuente y graba, en el de la derecha elixir, éter, alguna fuente, Materia Habilidad enemiga y descansa, ahora ve por el camino recto, entra en la concha, Ve todo arriba y coge la Materia Cometa.

 

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.