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Seccion hecha por el miembro del staff
krash y puesta con su permiso
COMIENZO
Empieza el juego cuando Luneth se caé por un hueco de una cueva y de
repente te atacan dos duendes, solo tienes que atacarles(no te complices
la vida) . Sigue la cueva hasta que te encuentres una piedra a la que
tienes que pulsar para que se aparte y aparezca un camino , coge los
cofres que están a simple vista y si quieres ve poniendole los escudos a
tu personaje. también hay algunos aire antártico para lanzar al enemigo.
Esta cueva no tendría que darte problemas, los enemigos no son muy fuertes
y además a la derecha del segundo piso hay un lago que si bebes te
recupera la Vit.,al oeste por el final de la cueva (que no es muy larga)
verás un cristal (el cristal del viento) pelearás contra el primer jefe:
geotortuga: vida 111 hp, al ganar: 20 exp, 500 gils
A este enemigo no le pares de atacar, puedes lanzarle un aire antartico
pero si no quieres gastarlo puedes ahorrártelo, por que atacándole ya
podrás ganarle, utiliza pociones para curar a tu personaje.
Al derrotarlo al cristal te diras que eres el elegido y empezará la
aventura.
UR
Ahora ve al pueblo de Ur (tu pueblo) y descansa en la posada si quieres(es
gratis), si cruzas unos árboles de la derecha de la posada veras una
anciana que te deja entrar en su pozo, dentro hay objetos , cojeelos.
Ahora entra en una casa de los sabios y dentro estará el Elder, dentro
podrás resucitar a tu equipo muerto y también podrás curarlo, el te dirá
que sois los elegidos por los cristales de la luz para vencer a la
oscuridad, y que tu aventura acaba de empezar. Busca a tu compañero Arc
que se encontrara en el pueblo acorralado por unos niños y entonces este
uira y lo tendras que buscar en Kazus.
Ahora de compras, pero NO COMPRES NADA, NUNCA COMPRES NADA en los pueblos
hasta que no vayas a salir de ellos, por que puedes encontrar a veces las
armas que se venden por ahí, en la tienda de magia puedes comprar la magia
pura(antídoto) por 100 Gils, te recomiendo comprarla y ponerla a tu mago
blanco ya que asi te ahorras en antídotos.
Ahora ve por un camino que está hacia arriba de la tienda de armas y
encontraras una casa donde vive un viejo(cuidado, por el camino hay
enemigos). Dentro te explica que si acercas la camara puedes encontrarte
objetos y botones para usar; acerca la camara y pulsa la vela que está
cerca de la pared y habrá un pasadizo secr0eto, dentro hay muchos objetos
interesantes, como la magia cura;. descansa en el pueblo y/o comprar cosas
que creas que vayas a necesitar, y ve al sur y entra en un pueblo que está
al lado de un desierto.
KAZUS
Al entrar encontraras a Arc y te comenta que no quiere depender de la
gente y entonces se te une a tu grapo. Veras que todo el mundo está
fantasma por una maldición de un mago llamado Jinn, y no podrás comprar
nada, y nadie te dirá nada interesante entra en la posada y habla con la
gente, habla con uno que está quieto y te dirá que se llama Cid y el te
dará una aeronave (como en casi todos los FF) a cambio que pelees contra
Jinn, puedes descansar en la posada (también es gratis), busca a Refia
para y habla con ella. En la cueva mirtillo(que puedes ir mas tarde,
porque con el nivel que tienes....) ve al final y en una de las esquinas
de al final si acercas la camara veras un boton, pulsalo y se abrirá una
puerta, entra y coge los tesoros. Sal de la ciudad y entra en el desierto
y consigue la aeronave y Refia se te unira al grupo.
Entra en ella y encontraras un castillo y un camino mas abajo que no
puedes ir por que mas abajo hay una piedra y no puedes pasar, entra en el
castillo y encontraras a Ingus, verás que también todo el mundo está
maldito, menos Ingus porque estaba combatiendo(que casualidad). Sigue todo
recto y habla con el rey de Sasoon y el te pedirá que destruyas la
maldición de Jinn derrotándole, y te dice que se esconde en la cueva del
norte ,y qen necesitas el anillo mirtillo para derrotarlo, que tiene la
princesa Sara y ella está en la cueva. En este momento el rey le pide a
Ingus que se una a su grupo y se te unira( y ya estan todos, ya no mas)
Uff, ahora baja las escaleras dos veces y si te fijas bien en una columna
se ve diferente a las demás, atraviésala que se puede y después la otra,
veras otras escaleras, usa las de arriba y habrá 2 cofres, en uno estará
la magia negra hielo, sal y ve por la otras escaleras y abre 2 cofres. Sal
y ve a la entrada del castillo, ve a al torre de la derecha y coge las
flechas y el arco. Después ve a la torre de la izquierda, coge las flechas
y también habrá, una espada que solo el mago rojo puede usar. Habrá
enemigos, en especial zombis, cuando cojas la espada pelearas contra un
griffon (ten cuidado que te quita mucha vida)usa el hechizo hielo contra
el.
Sal del castillo y entrénate unos niveles antes de entrar en la cueva.
CUEVA DEL SELLO
Dentro de la cueva pelearás contra muertos vivientes y como en todos los
FF los muertos sufren daños con la magia blanca, a si que ya sabes. En la
cueva puede que te dejen los monstruos en estado de ceguera así que compra
algunos colirios. Dentro de la cueva coge los cofres, y al pasar una
pantalla pulsa la flor de la derecha para abrir un pasadizo secreto,
continua y veras a la princesa Sara, y se unirá a ti por que tiene el
anillo para sellar a Jinn. NOTA: los personajes que se unen a ti aveces te
ayudan en combate y puedes hablarles fura de combate con el botón "Y" o
pulsando en la pantalla tactil el bocadllo. Pasa unas pantalla y te
encontrarás a Jinn, Sara usa el anillo pero no funciona, entonces te toca
luchar contra el.
Jinn: vida: 600. Débil a: hielo y agua. Al ganar 200 exp, 1400 gils
Es débil al frió, así que usa a la magia hielo que cogiste antes, también
puedes lanzarle un aire antartico. Al ganarle Sara usará el anillo y lo
encierra para siempre.
Ahora tendrás los primeros trabajos, que podrás usar sus habilidades al
principio tendrás muy pocos pero después ya tendrás mas, son:
aprendiz (el inicial), guerrero, monje, mago blanco, mago negro y mago
rojo. No te voy a decir cual poner por que depende de como te guste tu
estrategia, pero te aconsejo sin duda que tengas un mago blanco.
Después vuelven al castillo y habla con el rey y el te dará una canoa, y
Sara se quedará en el castillo, vuelve a Kazus y ya podrás comprar lo que
quieras. Cid se unirá a tu equipo si le llevas a Canaan. Ve a una casa de
Refia y habla con su padre el herrero y el te pondrá un arco de mirtillo
en tu aeronave, ahora sal y podrás pasar la roca que te prohibía el paso,
pero tu aeronave se romperá y no podrás usarla mas.
CANAAN
Entra y Cid se irá de tu equipo y te dice que hables con el rey Argus. En
la ciudad si te metes dentro del agua al final encontraras un elixir, que
se lo debes de dar a la mujer de Cid y el te dará algunos tesoros. Sal de
la ciudad y entra en la cima del dragon, en un cofre hallas la magia aero,
úsala con los pájaros, que les quita mucho. al final de la montaña te
cogerá el rey de los dragones Bahamut y te llevará a su nido con sus
¿hijos? (¿desde cuando tiene hijos?) ,en el nido te encontrarás con una
persona llamada Desh que perdió la memoria, luego pelearas con:
Bahamut: vida: ????
Huye de la pelea por que no estas a su nivel(para huir pulsa a la vez L+R)
Después Desh te dará la magia minimalia, camina y veras que no hay salida,
;si entras por los matorrales de arriba encontraras la arbloeda de la
curacion y un gnomo te dara la magia minimalia ,usa a todos los miembros
de tu equipo y en los matorrales de abajo entraras en la ciudad tozus.
TOZUS
En esta ciudad dale un antídoto a un gnomo que está en una casa y podrás
pasar por una cueva hacia el exterior. MUCHO CUIDADO, eres PEQUEÑO y
quitarás poquísimo de vida así que usa magia o huye. Al salir entra en:
BASE VIKINGA
(Si quieres puedes ser grande, usa la magia mini sobre ti otra vez) dentro
te dirán que el dragón Nepto se volvió violento por causas desconocidas,
así que tu tienes que ver lo que pasa en su templo. En un pasadizo del
fuerte hay 3 cofres con las magias piro , hielo ,te serán muy útiles.
Afuera no intentes salir en barco por que sino Nepto te matará, entra en
el templo y veras que a la estatua le falta un ojo, conviértete en gnomo y
entra dentro del orificio. Aqui te aconsejo que te pongas trabajos que
puedan lanzar magias, como magos rojos o magos negros(pero dejate a un
mago blanco para curar) ya que los ataques no afectan nada en estado de
gnomo. Al final del lugar pelearás contra rata grande porque tiene el ojo
y debes arrebatarselo.
rata grande: vida: 900. Al ganar: 1200 exp 1500 gils
Este rival es bastante difícil por que el te quitará mucho y tu a el poco,
usa los antartida contra el y toda tu magia negra, en especial piro
también puedes usar la magia aero si tienes un mago blanco y que este cure
a tu grupo.
Al vencerlo coge el ojo y pónselo a la estatua, el dragón volverá a estar
tranquilo y te dará colmillo de agua. Descansa en la base vikinga si te
hace falta.
Ahora podrás salir en barco a explorar el mundo. Ve al norte y verás una
torre, no puedes ir mas lejos por que hay un remolino, en la torre no vale
la pena entrar aun, después ve al oeste y veras como la entrada a una
cueva, entra en ella
GRUTA DE LOS GULGANOS
Habla con un sabio que te dirá que entres en la torre de Owen por que Desh
tiene que hacer algo allí, pero Desh no se acuerda de que tiene que hacer,
y además te dará la magia rana.
TORRE OWEN
Entra en la torre que viste antes, si quieres para llegar antes ve al
bosque de arriba (un chocobosque)y usa un chocobo, dentro de la torre
metete por un camino y te dirá que uses la magia rana, úsala sobre todos
para poder pasar, después de pasar puedes volver a usarla sobre todos. En
una habitación tienes que pulsar la pared para poder continuar. Al final
te encontrarás a Medusa, te dice que su señor Zande (ya sabrás quien es
esa Zande) quiere destruir la torre y así destruir el continente flotante,
que es donde estas (de momento), finalmente pelearas contra ella:
Medusa: vida: 3000. Al ganar 1680 exp 2600 gils
Es una pelea fácil, ten cuidado por que te puede convertir en piedra, por
lo demás sin problema.
Cuando le ganes veras que la llama se está apagando, entonces Desh
recupera la memoria y dice que es el guardián de la torre, entonces para
que no se apague y se destruya la isla Desh se tira al fuego como un heroe,
y antes le dice que vaya al pueblo de los enanos.
Ahora gracias al sacrificio de Desh puedes pasar por donde estaba el
remolino. Ve al oeste y verás una isla, veras 2 cuevas, la de arriba está
la montaña de fuego, pero no puedes pasar por que hay fuego (obviamente)
así que entra en la cueva de abajo que es la:
MORADA DE LOS ENANOS
(los enanos aparecen desde el FF1 hasta el FF5, menos el FF2),y te dirán
que uno de sus cuernos sagrados ha desaparecido, como siempre te toca
recuperarlo, descansa y/o compra algo si te hace falta, después entra en
la ruta que está mas a la izquierda y conviértete en sapo para pasar, como
antes puedes volver a ser normal una vez dentro. Al final pelearás contra
Guzco por que tiene el cuerno.
Guzco: vida: 3500. Débil a: fire. Al ganar: 2304 exp 3500 gils
El no parará de atacarte con fuego, a si que ten equipado armad. de fuego
y atácale con hielo.
Al ganarle coge el cuerno y vuelve, puede que notes que te sigue una
sombra(¿quien podra ser? ),
al poner el cuerno en su lugar correspondiente la sombra se transforma en
Guzco y esta vez roba los dos cuernos y te dice que los cuernos abren el
camino para entrar en la montaña de fuego que está al cristal de fuego y
entonces se larga a la montaña de fuego, y te toca ir a por el canalla
para darle su merecido. La montaña de fuego está al norte de la isla, pero
antes puedes ir a otras ciudades a prepararte bien, por ejemplo si
utilizas el barco podras llegar al pueblo de Gyshal (al Sureste)
GYSAHL
En este pueblo puedes comprar llaves para puertas cerradas (compra unas
cuantas) y verduras gyshal, que sirven para usarlas en los chocobosques y
aparece un chocobo gordo que te guarda los objetos. También puedes ir a un
pueblo que está a Suroeste del continente
PUEBLO DE LOS ANCIANOS
Aquí puedes comprar cosas (bueno, como en todos) y hay un chico que te
dará un objeto si das la vuelta al continente en un chocobo (como en FFV)
haz lo que pide,(hay un chocobosque al lado del pueblo) y te dará un pan
gnomo, puedes hacerlo las veces que quieras para que te de mas panes.
Por el camino de vuelta puedes ver un bosque al lado de una cascada, si
entras iras al bosque de vida, que solo hay hadas, y ellas te dirán que su
bosque se está muriendo y que su arbol esta dando vueltas por el desierto,
no puedes hacer nada todavía.
También te puedes fijar que en un desierto hay “algo” flotando, ya sabrás
que es.
CAVERNA DEL FUEGO
Ya en la montaña de fuego, no será muy difícil si te has preparado
bien,(ten cuidado con la lava porque te hace daño)e n un cofre hay una
espada de hielo, pónsela a tu guerrero. Al final volverás a ver a Gunzo,
es otro secuaz de Zande y piensa destruir el cristal de fuego para que tu
no lo puedas tener, pero primero luchará contigo. Pelearás contra su forma
real:
Salamander: vida:5700. Débil a: hielo y agua. Al ganar: 2744 exp
3700gils
ten cuidado con este enemigo por que usará a veces la magia llama y
causará grandes daños contra tu equipo, usa el hielo contra el.
Al ganarle toca el cristal y tendrás nuevos trabajos, son:
ranger, caballero, ladrón y erudito. Así que si tienes un guerrero
transfórmalo en caballero que es lo mismo pero mejor.(recomendable)
Vuelve a la cueva de los enanos y te aparecerá un tipo que dice que el
pueblo de Tokkul a sido saqueada por soldados, y tu “deber” como guerrero
de la luz es evitar esa injusticia, (vamos, que te toca hacer todo)
descansa si te hace falta.
Habla con un enano y te abrirá la puerta para coger muchos tesoros, no
tires los libros ni armaduras del erudito si no lo usas, mas tarde te
harán falta.
Ahora ve a:
TOKKUL
(Un pueblo cerca de un desierto, al este del pueblo de los ancianos)¿te
fijaste que hay algo volando en el desierto? al entrar te paralizarán los
soldados de Hyne y te llevarán a las mazmorras del castillo de Hyne, (el
que estaba volando en el desierto).
CASTILLO DE HYNE
Allí verás al rey de Argus que te dirá que Hyne era su consejero pero lo
traicionó. Para poder salir transforma a tu grupo en mini y cuélate por un
agujero de la pared, al entrar acuérdate de volver a tu estado normal. La
mazmorra es un poco pesada, y los enemigos empiezan a molestar a si que
ten cuidado, al final te encontrarás con Hyne, el te dirá que ha
inmovilizado al árbol de la vida y que quiere ser gobernador del mundo. Te
toca luchar contra el:
Hyne: vida 4500. Después de la lucha: 3464 exp 4300 gils
te dije que no tires nada del erudito por eso, pon a un personaje con el
trabajo de erudito por que como en la mayoría de los FF pelearás con un
enemigo que cambia su debilidad por cada turnos, por eso gracias a la
habilidad del erudito podrás saberlo, usa el elemento de magia que te dice
el erudito.(también puedes optar por utilizar la magia blanca, lanzando
libra, que es lo mismo que la habilidad estudiar del erudito). Lanzale
aire antartico y trozos de bom , con un mago negro lanzale la magia hielo
+ y con un mago blanco ve curando a tu grupo hasta el final.
Al ganarle el árbol de la vida te dará las gracias por salvarlo, después
aparecerá el rey de Argus y también te darán las gracias, después entrarás
en el bosque de las hadas y también te darán las gracias por salvar el
bosque (que agradecidos son todos )y
estas ultimas te darán un nuevo colmillo. Ahora ve a:
CASTILLO DE ARGUS
Aquí el rey te dará la rueda del tiempo para que se lo des a Cid.
Antes de salir, dale a la antorcha de la derecha, en la entrada y se
abrirá un camino donde hay muchos objetos, con puertas cerradas (usa a un
ladrón o las llaves).
Ve a Canaan y habla con Cid, y convertirá el barco en un barco volador.
EL MUNDO EXTERIOR
Ahora podrás ir a donde quieras, incluso fuera del continente. Ve fuera
del continente y veras que todo está rodeado de una nube oscura, (que
minúsculo es tu continenteXD) Si quieres ver el mapa enterito solo tienes
que comparar pan de gnomo o la magia mapa.
Vamos a ver, ve un poco al norte y después todo al este y te encontrarás
con una isla y habrá un templo, que es el templo del agua.
TEMPLO DEL AGUA
Un charco te dirá que para llegar al cristal tiene que estar la doncella
del agua Elia.
No entres en la cueva del norte aun, a no ser que quieras entrenarte, 1º
hay que ir a por Elia.
Ve al norte y verás una pequeña isla, ahí hay un barco, entra y te
encontrarás con un viejo y con Elia enferma, el viejo dirá que un
terremoto causó una gran inundación y que solo se salvaron ellos, dale a
Elia una pocion y se curará, ella se dará cuenta de que sois los guerreros
de la luz y os acompañará a conseguir el cristal del agua, para que la
maldición se acabe y las tierras vuelvan a emerger.
Vuelve al templo del agua y habla con el charco, esta vez te dejará coger
el cristal del agua que esta en el templo. Pero antes de llegar al cristal
entrénate un rato en la cueva, por que al final hay un malo bastante
fuerte.
CAVERNA DEL AGUA
La cueva es bastante fácil, para ahorrarte trabajo en la 1º división de
caminos coge el de arriba y en el 2º el de abajo,(llendo por el puente de
arriba encontraras un camino hacia la derecha hasta llegar a un cofre que
contiene hielo ++, cogelo!)Al final llegarás al cristal de agua. Elia
tocara el cristal del agua, pero en ese momento un encapuchado(y como no,
¿a que no te esperaba un monstro?) te tirará una flecha, pero Elia te
empuja y le da a ella, el encapuchado te dice que es un secuaz de Zande, y
que quiere destruir el cristal de agua, ahora pelearás contra:
Kraken: vida: 8000. Al ganar: 5280 exp 5500 gils
Es un poco dificilillo si tienes poco nivel, usa hielo ++ que encontrastes
en la cueva y lanzalo contra el y no pares de atacarle. Cuando le ganes
Elia te dará el poder del cristal (nuevos trabajos),te dirá que salves el
mundo y después se morirá, (esta es una de las partes mas tristes del
juego), luego las tierras emergerán de nuevo.
FIN DE LA (SUPUESTA) PARTE 1
AMUR
Empiezas en una posada y una niña te dirá que llevas 3 días durmiendo, te
dirá que estas en el pueblo de Amur por que su abuelo te encontró
inconsciente en el templo del agua. Sal de la posada, si hablas con una
chica que está quieta aparecerán 4 payasos(vamos a llamarlos así por sus
pintas) que se creen que son los guerreros de la luz (vaya competencia que
nos a salido) En una casa un anciano te dirá que cojas unos zapatos
flotantes para poder coger el ultimo cristal, por que hay que pasar un
precipicio, los zapatos están en las cloacas, pero hay un monstruo que las
protege, los 4 payasos escucharon la conversación y piensan ir a las
cloacas a cogerlos para ellos y conseguir el cristal. Hablando de
cristales vamos a ver los nuevos trabajos:
Geomante, dragontino, vikingo, caballero oscuro, conjurador, bardo. Como
dato curioso, si vas al bar y tocas el piano todos se ponen a bailar.
Ve a las alcantarillas por el agua, (antes puedes coger tesoros que hay
por el agua) en las alcantarillas es fácil. Al pasar por unas pocas
pantallas los grandes guerreros de la luz (perdon. quise decir los 4
payasos) estarán rodeados por unos simples monstros, acaba con ellos
fácilmente,(con los monstros me refiero), después se darán cuenta al fin
de que no son los guerreros de la luz(¡anda!) y tu podrás seguir tu
camino. Una pantalla mas, donde hay un puente, ve para abajo y que hay 2
cofres, Al final te encontrarás con una anciana que tiene los zapatos
flotantes, ella te tirará una bomba, pensando que te da los zapatos
voladores, pero gracias a los 4 payasos esquivas la bomba, y ellos le
dirán a la anciana que les de los zapatos por que son los guerreros de la
luz, la anciana te los dará al fin.
En el pueblo sal de el y verás que tu barco hay, pero si intentas subir a
el verás que está anclado. ve al este y coge un chocobo(si pasas de
luchar), al norte está el templo del agua (ya no necesitas volver) al
noroeste hay unas estatuas que si intentas pasar te matan sin mas. Ve al
sur y entra en la mansión de Goldor (el que te puso la cadena en el barco)
que además tiene el ultimo cristal, gracias a los zapatos puedes pasar el
precipicio(sino te morirías, acuerdate).
MANSION DE GOLDOR
Dentro de este palacio dorado, sigue todo recto y abre todos los cofres
que contienen sables dorados, que solo sirven para venderlos o para
arrojarlos cuando tengas el trabajo de ninja(¡vendelos!).
Después coge la puerta de la derecha superior y usa una llave mágica o
utiliza a un ladrón (las otras habitaciones estan vacias).
Dentro solo tienes que seguir el camino, entra y pasa las pantallas y
verás el ultimo cristal y Gondor que lo protege, pelea contra el (como
no).
Goldor: vida: 9000. Al ganarle: 6560 exp 9900 gils
No uses magia que tiene una gran resistencia mágica, y si la utilizas que
sea del nivel 4 o superior. Al ganarle podrás coger el cristal (esta vez
fue muy rápido ¿no?) pues no, antes de morir Goldor destruirá el cristal
para que tu no lo puedas tener,(que avaricioso, si el no lo tiene nadie lo
tiene) ¿que haces ahora? de momento coge la llave que deja (es la llave de
tu barco).
Vuelve al pueblo y ya podrás usar tu barco volador. Ahora ¡a explorar
mundo!
Vamos a ver, si vas al sur veras una isla donde hay un pueblo que de
momento no puedes entrar por ningún lado y un pequeño camino que si
intentas pasar te echa para atrás, a si que déjalo para luego.
Al suroeste está el continente flotante,(si quieres volver ya sabes), pero
al oeste hay una ciudad muy grande.
(no te acerques al castillo de momento, sino entrarás en la ciudad y no
podrás salir)
Al oeste de la gran ciudad hay muchos ríos que dan a una cueva (ruinas de
los ancianos) donde hay adamantino bloqueando un camino y no podrás pasar
de momentoy ,ademas los monstuos son bastante fuertes y se duplican asi
que dejate. Hay otra cueva mas al sur, donde hay un loro y una anciana
durmiendo (¿no te suena de algo?) , el loro te dice que la chica es Unne y
que es la guardiana del mundo de los sueños y está durmiendo y no se le
puede despertar de ninguna forma.
Al norte de los ríos hay un pueblo
REPLITO
Que hay cosas muy interesantes para tu conjurador(las primeras
invocaciones). Al salir ve a la ciudad grande,(no entres),y después ve al
sureste y verás una pequeña isla con un pueblo
DUSTER
Entra sobre todo si tienes un bardo o un geomante. Habla con los bardos
que te contarán interesantes historias (menos el que te canta una canción
sobre los chocobos 
Ahora puedes ir a la ciudad esa que te decía antes, pero te recomiendo
entrenarte antes unos cuantos niveles, (ya que el enemigo es un poco
difícil), por ejemplo en las ruinas de los ancinanos.
SARONIA
Grábalo a parte el juego (por si acaso) y acércate al castillo, y unas
balas de cañón destrozarán tu barco volador. Hay una especie de ¿guerra?
entre dos bandos, acércate al castillo y no te dejaran pasar, sal del
castillo he investiga la ciudad ve a la parte Noroeste y verás una
biblioteca que está cerrada. Ve al Suroeste, habla con un viejo y te dirá
que el príncipe está en el bar, entra y veras que hay 4 tipos que se están
metiendo con el, derrótalos y habla con el príncipe (Allus) que te dirá
que su padre empezó una guerra de pronto, y que el la intenta evitar, y se
unirá a ti para hablar con su padre y decirle que por que hace eso.
De momento las tiendas estan cerradas.
Sal del bar y en una casa de la derecha hay un tipo que te invoca al
chocobo gordo además a la izquierda de la habitación hay muchos cofres.
Sal y habla con la gente, que te dará objetos para dragontinos.
IMPORTANTE: el enemigo que vas a luchas necesitas que tus 4 personajes
sean dragontinos, aunque si te ves en condiciones de que tu grupo tiene un
buen nivel y tal, no hace falta; pero utiliza constantemente omnicuras con
un mago blanco.
Ve al Sureste y entra en un edificio que hay cofres interesantes para tus
dragontinos. (es un poco laberíntico)
Ve al noreste y compra lo que te haga falta para completar a tus
dragontinos.
Ahora entra en el castillo gracias al príncipe, y te dirá que el rey te
atenderá mañana, y os darán unas camas para dormir, al dormir Allus estará
muy inquieto por que está preocupado por su padre, y le dirás que no pasa
nada. Entonces el rey le clava un cuchillo al príncipe, es porque está
manipulado por un tipo que se llama Gilgames (tendrá alguna relación con
cierto personaje del FFV) luego le ordena que lo mate pero el rey no le
hace caso, entonces Gilgames intentará matar a los 2,pero tu actúas y
Gilgames llamará un enemigo, y te toca pelear contra :
Garuda: vida: 10000. débil a: aire. Al ganar: 8800 exp 10200 gils
este bichejo es el mas fuerte de todos con los que has luchado, mas que
nada lo que importa es la suerte ,tienes que tener a todos dragontinos y
hacer salto sin parar, ten suerte de que use rayo(su único y mortífero
ataque) cuando estés saltando.
Al ganarle , el rey te dirá que Gilgames estaba manipulando su alma, y le
dice al príncipe que el sea el rey ahora y restablecer la paz al reino, y
se morirá(ooooh). Ahora Allus te dirá las gracias y que acabará con la
guerra de su reino. Ve a la torre de la derecha y habla con los eruditos y
te darán su nautilus, si hablas con los magos de la torre izquierda te
dirán que con el nautirus puedes ir al continente de Dalug (el que no
podías entrar por que te echaba para atrás, que se encuentra en el sur) ,y
también te cuentan que el poder del archimago Noah se dividió a tres
personas que son Zande, Doga y Unne.. Pulsa la pared y se abrirá un hueco,
pasa por las escaleras y verás a un soldado y 2 cofres, cojéelos, y además
verás una persona muy rara a tu derecha, pero no puedes llegar a ella. ve
a donde estabas peleando con Garuda y pasa por la pared de la derecha,
verás muchos tesoros, después baja las escaleras y ve por la derecha otra
vez, y habrá mas, Sal del castillo y verás la nueva aeronave (es mas
rápida que la antigua) pero antes ve a la ciudad porque ya puedes comprar
nuevas magias, armas y armaduras, también puedes ir a la biblioteca que
estará abierta y te dirá información de la historia.
Sal de la ciudad y ve al lugar que no podías pasar por que te empujaban
hacia atrás (cuidado, hay enemigos) y entra en el castillo que hay.
MANSION DE DOGA
Nada mas entrar te atacarán 3 moogles te atacarán pero entonces un anciano
les dirá que no hagan nada. El se dará cuenta de que sois los guerreros de
la luz , y te dirá que es Doga, te contará que la oscuridad está
manipulando a Zande, y que el ,Zande y Unne (del mundo de los sueños) eran
alumnos del Archimago Noah, y cuando Noah murió le dio su poder a el, a
Zande y a Unne.
Zande estaba descontento porque nada mas que le dio el don de la
inmortalidad (dios, ¿que mas qieres?)y causó el gran terremoto con el
poder del cristal de la tierra, pero tu le cuentas que Goldor destruyó el
cristal, pero el te dice que el cristal no está roto del todo, y que lo
tiene Zande (uff menos mal). Ademas te dice que Zande intenta invocar la
oscuridad con el poder de la luz. Y que el quiere evitarlo, así que se une
a ti.
Camina y compra de los moogles lo que te haga falta, después ve para
arriba y dale a la vela para abrir un camino (antes puedes curarte en las
vasijas de la izquierda y resucitar a tus compañeros con el libro de
encima de la mesa),ve por el camino de la derecha y transfórmate en
pequeño para pasar por un agujero para ir al circulo mágico donde conecta
con otra dimensión y tener la llave Eureka que están las grandes armas
para vencer el mal. Los mounstros de este lugar no son muy fuertes asi que
no te preocupes, usa magia negra y yasta. Ve al circulo final y Doga se
quedará ahí y transformará el nautirus para que pueda ir bajo el agua.
Te dirá que vayas al sur de Saronia y consigas en el templo del tiempo el
arpa de Noha para traer a Unne del mundo de los sueños al real y tener la
llave de Eureka, y el gran barco, el desaparecerá y volverás a la entrada
del castillo. Al Este veras un pueblo que no puedes entrar, sumérgete y
verás un camino amarillo, crúzalo y sal a la superficie, podrás entrar en
PUEBLO DE DORGA
Es un pueblo de magos donde podrás comprar todas las magias menos las del
nv 8.
Ahora ve a las aguas que están cerca de Saronia(a la derecha) , y debajo
de la ciudad hay una cueva, entra (recomendado si tienes mas del nv30)
CATACUMBAS DE SARONIA:(Odin)
Sige todo el camino recto y pelearás contra Odin (mítico de la saga).
Odín: Vida: 31000. Al ganarle: 20000 exp 16800 gils
Ten mucho cuidado, con su ataque, puedes usar a los dragontinos o matarlo
muy rapido. Al ganarle podrás invocarlo en las peleas, lo malo es que solo
cura.
Debajo de la isla triangular (al este del castillo de goldor, en la isla
esa apartada) hay muchos tesoros, ve bajo el agua.
Ahora vamos al templo del tiempo. Ve a la cueva donde está durmiendo Unne
y ve con el barco al sur, verás una bahía en circulo, ve debajo del agua y
estará ahí.
TEMPLO DEL TIEMPO
Dentro hay puertas cerraras, usa una llave mágica o un ladrón para entrar.
Al final encontrarás el arpa de Noha (que raro que no pelees con nadie).
Sal y ve a la cueva de Unne, toca el arpa y se despertará muy animada.
(después de estar la tira de tiempo dormida no me extraña) habla con ella
y te dirá que sabe lo que pasa por que Doga le habló en sueños, te dice
que vayas a las montañas antiguas que está el gran barco y se unirá a ti,
además te dará 2 colmillos para romper las estatuas (ya tienes 3 contando
esas 2 y la que te dio la estatua de Nepto por devolverle el ojo
¿recuerdas?) que están al norte de Amur y te dice que para romper la
ultima barrera, el colmillo está en la caverna oscura y para entrar
necesitas el gran barco.
Las ruinas antiguas están al norte de la cueva, entre los ríos.
RUINAS ANTIGUAS
Dentro Unne hará desaparecer el adamantino . Mas adelante habrá como una
ciudad, descansa y compra lo que te haga falta. Mas adelante verás muchos
caminos, coge el de arriba de todo si quieres salir rápido, pero te
recomiendo coger los otros por que hay cofres con cosas útiles.
MUCHO CUIDADO puedes encontrarte con enemigos que se duplican cuando es su
turno y otros cuando les golpeas físicamente (que cosa tan rara) asi que a
veces lo mejor es huir o utilizar magias negras.
Al final entraras en el gran barco (también llamado invencible) coge el
timón y ¡a despegar!
Unne te dirá todas las comodidades del lugar, una tienda de magia, armas y
armaduras y objetos, una cama y un chocobo gordo, además este barco puede
atravesar montañas (bueno, "saltar")
Unne te dirá que Doga le está llamando, y que irá al castillo de Doga, y
que tu vayas a conseguir el ultimo colmillo para traspasar las estatuas
que están en la cueva oscura, y después que vayas a la casa de Doga.
CUEVA DE
LA OSCURIDAD
NOTA: En esa cueva hay equipo muy bueno, pero también es difícil
conseguirlo por que es muy laberíntico porque por donde debes pasar son
zonas oscuras que no se ven a simple vista.
La cueva de la oscuridad está al norte de Amur, para entrar tienes que
saltar todas las montañas hasta llegar a la cueva(uff, madre mia cuantas
hay).
Dentro,(pon a tus personajes caballero oscuro si no los has puesto aún)
coge los cofres que hay en las grietas (si quieres, es un poco complicado,
pero merece la pena, pero puedes volver luego) voy a poner el camino mas
corto para entrar y salir. En la 1º bifurcación nada mas entrar coge el de
abajo. Después el de arriba, después abajo, después sigue todo recto,
después el 2º, después el de mas abajo de la derecha, después el 3º,
después el del medio, después el de arriba de todo, después el de la
izquierda de todo, después de la derecha, sigue el puente y ve por el
agua, coge la grieta de la derecha y llegaras al maldito cuerno, y para
colmo te toca pelear contra:
Hecatoncher: vida: 2800. débil a: tierra. Al ganar: 14400 exp 8000 gils
Atácale hasta que muera, no es difícil, puedes usar tus antiguos trabajos,
cuidado con la magia temblor.
Al ganar, usa la magia teleporta o el objeto champitopo , ahora ve a la
casa de Doga.
Antes de ir a la casa de Doga debes de ir al norte de Amur donde hay unas
estatuas gigantes y como ya tienes los cuatro cuernos, pues te bajas del
barco y anda hacia arriba rompiendo estas estatuas. Coge de nuevo el barco
y salta la montaña y llegaras al laberinto infernal.
LABERINTO INFERNAL
Entra en la 1ª puerta que vas y veras ¡el cristal de tierra! ve a por el y
pelearás contra
Titan: Vida: 29000. Al ganar:27600 exp 13500 gils
Usa bio y al cabo de unos golpes morirá, toca el cristal y te dirá que
Zande estuvo usando su poder para meter al mundo en la oscuridad e
intentar invocarla nube oscura, la oscuridad eterna y te dará los trabajos
del cristal, que son: Karateka, devoto, archimago, invocador, sabio y
ninja.
Usa tu antigua aeronave (está en la entrada de la cueva de los ancianos,
donde la dejaste.) Pero antes ve al continente flotante, con el
invencible, y ve por donde había una cascada, salta y entra en el lago,
LAGO
Los monstros son medio dificiles , asi que ten un buen nivel. Al final te
encontrarás con la serpiente de los mares Leviatán (otro mítico), lucha
contra el: (es un poco difícil, si no estás preparado déjalo para luego)
Leviatan: Vida: 32000, debilidad: rayo, Al ganar: 20000 exp y 17100
gils
Casi siempre usará su ataque tsunami usa a Ramuh y la magia rayo, puedes
usar dragontinos como con Garuda. Al ganarle podrás invocarlo.
Al sur de la guarida de los vikingos se encuentre otra cueva, atraviesa
una montaña y entra en la cueva.
CUEVA DE BAHAMUT
¿Adivina quien está en esa cueva?
Si te costó mucho Leviatán entrena mucho (hasta que invocador pueda
invocar a Leviatán mas o menos unas 4 veces)
Entra en la cueva y pásala, en esta cueva hay enemigos muy fuertes, ideal
para entrenar. Al final de la cueva pelearás otra vez contra:
Bahamut: Vida: 34000, debilidad: aire; al ganarle: 20000 exp 16500 gils
(esta vez te podrás vengar por lo que te hizo al principio del juego) la
estrategia para vencerle es igual en casi todos los FF, usa la magia
espejo a todo tu equipo, y cuando use su mega llama le rebotará, después
vuelve a usarla hasta que muera. Al ganarle podrás invocarlo.(pero ¿quien
cuidará a sus hijos?)
Sal de la isla y ve a casa de Doga, entra y una voz te dirá que sigas un
camino, y te llevarán a una cueva
CUEVA DE DOGA
Coge el camino de la izquierda y después el de mas abajo, después al
elegir elige el de mas arriba, (ahora viene una parte triste).
Al final te encontrarás con Doga y con Unne, te dirán que tienes que
pelear contra ellos por que para tener la llave Eureka hace falta la
energía de la pelea, tu no querrás pero Doga insistirá en pelear o si no
te matará.
Doga: Vida: 22800. Al ganar: 13600 exp 12000 gils
Ten cuidado con el casi siempre usará la magia temblor y a veces puede
convertirte en piedra
Al ganarle Unne te dirá que Doga aunque ha muerto, que su espíritu sigue
vivo (Estas palabras mas o menos aparecen en el FF9, en un objeto llamado
el espejo de Unne, y si se usa ese espejo en un lugar aparece la canción
de la cueva de Unne) y ahora tendrás que pelear contra:
Unne: Vida: 21800. Al ganar: 16000 exp 12600 gils
Procura no usar magia contra ella por que usa su hechizo espejo, también
usará un hecizo potente, que te dejará con muy poca vida, ella usa también
ventisca pero con poca frecuencia.
Al ganarles habla con Doga y te dará la llave de Eureka que está en la
torre Sylx y también dirá que no se preocupen por ellos, que sus cuerpos
han muerto pero sus almas no les pasó nada, y te dicen que detengas a
Zande para evitar que invoque a la oscuridad.
Después habla con Unne y te dará la llave Silx para abrir la puerta de la
torre de Silx, que es donde está Zande, y te dirá que cuenta contigo.
Sal del la cueva y ve a la torre Silx, la torre Silx está al final del
laberinto infernal. Al norte de Amur, donde cogiste el cristal de tierra.
Dentro, del laberinto coge el camino de la izquierda, izquierda,
izquierda, el 1º de arriba, sigue todo recto.
Ahora entra en la torre Silx y entra en la puerta del medio (para ir a la
dimensión Eureka, la de las armas)
y usa la llave en el muro invisible.
EUREKA
Al entrar sigue todo recto, y después a la derecha, derecha otra vez,
Al final te encontrarás con una luna llena, pero para conseguirla tendrás
que pelear contra Amon (otra vez)
Amon: Vida: 33500. Al ganar: 26800 exp 20350 gils
Puedes usar la estrategia de antes.
Al ganarle continua y ve después a la derecha y coge la masamune, después
pelearás contra:
Kunoichi: Vida:29000. Al ganar: 29200 exp 14500 gils
Esta rival puede ser muy difícil por que no para de hacer un ataque que
paraliza a todos los miembros de tu equipo, a si que ten cuidado, atácale
fuerte desde el principio.
Sigue caminando y ve por la derecha, veras la Excalibur,
pero tendrás que pelear contra:.
general: Vida: 35000. Al ganar: 30000 exp 15600 gils
Este solo te atacará físicamente, así que pon coraza a todo tu equipo.
Al ganarle ve por el camino de la izquierda (hay mas armas y sorpresas
agradables).
Ve todo recto y verás 2 armas mas, pero antes de aventurarte inútilmente
entra por la cuenta y podrás curarte, y lo mejor de todo, 2 magos venden
las mejores magias del juego (las ultimas invocaciones también)
y si pulsas la pared, a la derecha abrirás una puerta a otro mago con el
mejor equipo del juego ¿puedes querer algo mas?
Ahora ve a por las armas de fuera, coge la de la izquierda y pelearás
contra
escila: Vida: 35000. Al ganar: 30800 exp 16200 gils
Será fácil con toda tu vida y magia restaurada de nuevo, solo ten cuidado
con su ataque llama.
coge la ragnarok (la mejor arma del juego) pero antes, a pelear contra el
enemigo de turno.
guardián: Vida: 33700. Al ganar: 31600 exp 16500 gils
Atácale sin parar ( usa mucho la magia temblor), al ganarle tendrás la
ragnarok, pónsela al ninja.
Antes de irte compra todos los shurikens que puedas hasta que se te acabe
los giles, que si pones uno en cada mano puede quitar de 3000 a 9000, lo malo
es que cuestan 6400 cada uno.
Lárgate por donde volviste, ya que no puedes usar la teleporta ni la
champitopo.
Graba el juego, y ahora ve a por el enemigo final.
Entra en la puerta de la izquierda, y usa la llave Silx
CONSEJO: Si vas a usar al menos un sabio, ponle las magias Bahamut, (para
el ataque), y Lázaro + y omnicura (para curarte)
TORRE SILX
NOTA: los enemigos finales que te atacarán, te atacan con unos ataques que
les afecta a todos tus personajes y que te quitan mucho, te recomiendo
tener unos 40 shurikens antes de entrar para vencerles rápido, te
recomiendo entrar con un nivel mínimo de 55 o mas.
Este es un buen lugar para entrenar, para ir directos ve por la izquierda,
después derecha, sube las escaleras y ve por la derecha. ¡Coge todos los
cofres!
NOTA MUY IMPORTANTE: aquí puedes ver si te aparecen los dragones verde,
amarillos o rojos, que pueden soltar elixires, o mas difícilmente ¡el
equipo Onion!, este equipo solo lo puede usar ¡el Onion Kid!, y es el
equipo mas fuerte del juego, con un ataque y una defensa endiablada, lo
malo es que para que te aparezca un dragón hasta te puede aparecer al cabo
de 60 combates, puedes acabar loco para conseguirlo al completo (este es
el reto mas difícil del juego, pero por supuesto es totalmente opcional).
Al final llegarás a una puerta con 5 estatuas de dragones, acércate al
espejo, (pero si lo haces no hay marcha atrás y no podrás grabarlo mas en
esta partida)TE ACONSEJO QUE GUARDES PORDERAS UNAS TRES ORAS, y te dirá un
tipo que caíste en una trampa, por que al mirar al espejo y se verá a tu
equipo reflejado y te dirá que se activó la maldición del dragón, y las
estatuas cobrarán vida, y tu no puedes moverte. Entonces empezará a hablar
el espíritu de Doga diciendo que para romper la maldición se necesitan
cinco corazones de luz, y que su alma los buscará. Empezará a ir a por la
princesa Sara , después irá a por Cid, después irá al faro donde si tiró
Desh y verás que está vivo e irá con Doga a ayudarte, después irá a por el
príncipe Allus y por ultimo a por un payasoXD que de los que se creían que
eran los guerreros de la luz, al final todos estarán "entreteniendo" a los
dragones y tu irás al mundo de las sombras a por Zande, sigue todo recto y
verás a Zande que te dirá que es tarde, que la nuve de oscuridad está a 3
pasos de ti, y te toca pelear contra el.
Zande: Vida: ¿?. Al ganar: 8500 exp 25000 gils[/u].
1º el te hará libra, y después meteo o temblor, después otra vez lo mismo
así que atácalo con todo lo que tengan hasta matarlo.
Después de derrotarlo, no celebres la victoria aún, por que Zande en sus
ultimas palabras te dirá que la nube de oscuridad está ya en la oscuridad,
a continuación estarás cara a cara con la nube de oscuridad, que te dirá
que ya salió del vació y que llevará a la luz y a la oscuridad en la nada,
pero primero querrá eliminarte y borrar el poder de la luz en el mundo y
te toca luchar con ella.
Nube de la oscuridad (¡ huy que bicho mas grande!) Vida: ¿?
En este combate no te molestes que no vas a ganar (por que ya está
programado para que pierdas).
Al perder aparecerán todos tus amigos (Sara, Cid, Desh, Allus y el
anciano) y te darán ánimos para que te levantes, luego aparecerán los
espíritus de DoGa y Unne y te revivirán, te dirán que Zande se comportó
así por que la fuerza oscura le estaba controlando, y que el poder de la
luz disminuyó y el de la oscuridad aumentó, y por eso apareció la nube de
oscuridad te dirán que no podrán ayudarte mas por que sus almas van a
descansar con las demás, y que solo tu puedes equilibrar la luz y la
oscuridad asi que te toca entrar en el mundo oscuro.
MUNDO OSCURO
Una vez dentro no vayas al medio donde esta la nube de oscuridad que te
matará sin duda, primero tienes que ir a por los cristales oscuros, entra
al circulo y aparezeran cuatro caminos, en cada uno de estos caminos se
encuentra un cofre con cinta ,pero los vigila un clon de Zande (tranquilo,
es mas fácil que el original) y un cristal donde te espera un jefe, en uno
de los caminos verás el cristal oscuro del agua, te dirá que quiere pelear
contogo. Y a continuación pelearás contra
Echinda: Vida: ¿?. Al ganar: 16666 exp 66666 gils
Usa todas tus magias contra ella, y cúrate muy a menudo, a partir de ahora
puedes lanzarle shirukens a los enemigos principales (pero no te pases,
guarda algunos para el enemigo final, y acuérdate de que al equiparlos y
lanzarlos volver a equipar armas).
Al ganarle aparecerá un guerrero de la oscuridad y te dirá que cuando el
poder de la luz y de la oscuridad es muy grande, nace la nube de la
oscuridad, y que para vencer a la nube de la oscuridad se necesita la
esperanza de la luz y de la oscuridad que luchen juntos. Al finalizar el
combate te recuperaras completamente(uff, menos mal).
Vuelve al principio de todo y ve a otro de los camino después verás el
cristal oscuro del viento y te dirá lo mismo que el de agua. Y pelearás
contra
Cerberus: Vida ¿?. Al ganar: 16666 exp 66666 gils
Este enemigo (que vuelve a salir como enemigo en otros FF e invocación en
el FF8) te quitará poco con su ataque rayo cúrate y mientras otros que le
ataquen.
Al ganarle saldrá otro guerrero de la oscuridad que te dirá que cuando los
2 mundos estaban unidos, el Void nació, y que la luz fue perdiendo poder
hasta que apareció la nube de la oscuridad
Vuelve al principio de todo y coge otro camino , al final veras el cristal
de fuego oscuro, esta vez te toca pelear contra:
Dragon bicefalo: Vida ¿?. Al ganarle: 16666 exp 66666 gils
(Sale también, en el otros FF)
Este enemigo es fuertísimo, si te ataca lo mas seguro es que mueras, a si
que, una estrategia es poner a 3 ninjas y un sabio y que le lancen
shurikens los ninjas y que el sabio ponga prisa y cure a los demás.
Al ganarle aparecerá otro guerrero de la oscuridad que te dirá que el
mundo empezó en la nada y que acabará en nada, pero se puede salvar con la
esperanza de la luz y la oscuridad, y el te dará la suya para vencer a la
nube de la oscuridad.
Ahora ve por el camino que te queda y después todo recto veras el ultimo
cristal oscuro, el de la tierra, y pelearas contra:
Ahriman: Vida: ¿?. Al ganarle: 16666 exp 66666 gils
Este también sale en otros FF, la táctica para vencerle es la misma que en
casi todos, atácale muy fuerte, usará meteo y llama bastante a menudo. Al
ganarle aparecerá el ultimo guerrero de la oscuridad y te dirá mas o menos
lo mismo que los demás, que vayas a vencer a la nube de la oscuridad y que
tienes su apoyo.
Vuelve donde entraste y ve a la entrada principal y apareceran como unos
hilos que si te acercas se alargan mostrandote un camino, siguelo hasta
que finalmente te encontraras de nuevo con la nube de la oscuridad,
prepárate muy bien, habla con ella y te dirá lo de antes, que quiere
destruir los mundos con la nada, y tu se lo impedirás, pero ella te dirá
que este es el mundo de la oscuridad y que tu poder no sirve contra ella,
entonces aparecerán los guerreros de la oscuridad y dirán que no van a
permitir que destruya el mundo oscuro y le atacarán, después te tocará
pelear a ti contra ella.
Nube de la oscuridad: Vida: ¿? Al ganarle: 37499 exp 74000 gils
El enemigo final del juego: tendrá un aar de ataques que te harán grandes
destrozos aunque tengas niveles altos, una buena y rápida estrategia es
poner a ninjas y que lancen shurikens todo el rato hacia el cuerpo,
lanzarle magias a los tentaculos con un archimago y que un mago blanco,
aunque aun mejor un devoto este constantemente lanzando omnicura+ a todo
el grupo. Como los guerreros y monjes son muy debiles a la fuerza de la
nube oscura, que el mago blanco o el deboto lanza corazas sobre ellos, no
utilizes la magia espejo o si no el omnicura+ rebotara hacia la nube
oscura.
Seccion hecha por el miembro del staff
krash y puesta con su permiso
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