5.0       GUÍA COMPLETA

Guia  hecha por el miembro del staff nova123 y puesta con su permiso

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5.1    CAPITULO 1/9   CORNELIA-TEMPLE OF CHAOS
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CORNELIA
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El grupo aparece en Cornelia, en nivel 1 y con 400 Giles. En al ciudad puedes
encontrar varias tiendas, Como no tienes mucho dinero por ahora compra como te digo, primero mira que es lo mejor para cada personaje, por ejemplo el Hammer
es bueno para el White Mage, mientras que el Staff es mejor para el Black Mage,
de igualaras  el Temple of Chaos.
 forma con las armaduras. En la tienda de Magia Blanca compra Cure1 y
Dia1 y en la de Magia Negra Fire1 y Bolt1. Cuando estés listo visita al Rey de
Cornelia(En el castillo) y te pedirá que rescates a su hija Sarah de las
garras de Garland, un antiguo soldado de Cornelia. El Rey te pide que a cambio
de rescatar a su hija, reconstruirá el puente al norte del castillo, para así
poder avanzar en el juego. Recuerda que para guardar la partida deberás pagar
una noche en el hotel de pueblo por 50/30 Giles (otra forma es usar una
Sleeping bag/Tent/Cottage), y para revivir a alguno de tus amigos tendrás que
ir la iglesia más cercana. Lo primero que deberías hacer será entrenar a las
afueras de Cornelia hasta llegar al nivel 3, y a continuación guardar la
partida y dirigirte hacia el norte, pronto encontr
TEMPLE OF CHAOS
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ENEMIGOS: Crazy Horse, Ghoul, Gigas Worm, Goblin, Goblin Guard, Skeleton,
          Warg Wolf, Werewolf, Wolf, Zombie.   

ÍTEMS   : Leather Cap, Potion, Tent.

Ahí adentro asegúrate de agarrar todos los objetos antes de dirigirte al cuarto
del centro (no te preocupes por las puertas que no abren, pronto tendrás la
Mistic Key), habla con el tipo que esta ahí y te enfrentarás a Garland.
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JEFE:Garland
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HP: 106
EXP: 130

  La mejor magia que puedes usar es Fire1, los demás deben atacar físicamente.
  el White Mage debe curar cada vez que Garland te ataque. Si entrenaste hasta
  el nivel 3 será una batalla muy fácil.

CORNELIA
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ÍTEMS: Lute.

Tras esto aparecerás otra vez frente al rey de Cornelia, habla con Sarah y
recibirás el Lute. Cuando salgas veras en escena en la que los soldados de
Cornelia reconstruyen el puente a una velocidad increíble, antes de salir de
Cornelia compra en la tienda de Ítems lo que consideres necesario. Al pasar
por el puente pasara algo realmente extraño, pareciera a primera vista que
son los créditos del final del juego, pero luego aparece el titulo
(hasta ahora!?), bueno... sigamos... Animo, hasta ahora esta empezando.  

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5.2    CAPITULO 2/9   MATOYA'S CAVE-PRAVOCA
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MATOYA'S CAVE
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ÍTEMS: Antidote, Potion, Potion.

Bien, dirígete primero al norte, llegaras a la Cueva de Matoya, la bruja ciega.
Habla con cualquiera de las escobas, ellas te dirán:

                         "Flipp'er over, flip, flip!
                             Elcric dn'a trats!"

"Flip over" es un verbo en ingles que significa "volcar", es decir, dar la
vuelta a lo que esta escrito mas adelante, "Elcric dn'a trats", para que quede
"Start and Circle", es decir, los botones Start y Circulo presionados al
tiempo. Inténtalo cuando salgas de la cueva de Matoya. Recoge los tesoros y
sal, dirigiéndote para el este. Pronto llegaras a Pravoca.

PRAVOCA
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En este punto ya deberías estar en el nivel 5 o superior, si no ponte a
entrenar. ¿Quieres saber cual es el nivel al que deberías estar en determinada
parte del juego?, es simple, pelea con la fauna local del ultimo lugar al que
hallas llegado y cuando les ganes sin dificultad significa que no tienes que
entrenar más, además es muy importante no escapar de las batallas a menos de
que sea absolutamente necesario. Al entrar descubrirás que el pueblo esta
siendo aterrorizado por piratas, así que ayúdalos. Anda a hablar con el pirata
que esta arriba a la izquierda. Pelearas contra 9 piratas, que vencerás sin
problemas ya que sus HP's son pocos, al terminar te regalaran el barco pirata.
Es momento de comprar nuevas magias, Compra Ice1 y Slow1 para el mago negro, pero no vale la pena gastar en Magia Blanca por ahora, pero tu decides.
No gastes en armas o armaduras nuevas, en el próximo destino podrás conseguir
mejores. Ahora es momento de ir a tu nuevo barco, esta en el puerto afuera de
el pueblo. Cuando estés listo sube al barco y navega al oeste y luego al sur.
Ten cuidado porque los bichos te atacaran cuando vas en barco. Pronto llegaras
al reino de los Elfos.

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5.3    CAPITULO 3/9   ELFHEIM-MARSH CAVE-WESTERN KEEP
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ELFHEIM
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Bueno, ahora dirígete al castillo, te dirán que un elfo oscuro llamado Astos ha
hechizado al príncipe, dejándolo profundamente dormido. En el pueblo, llamado
Elfheim, encontraras tiendas de armas y armaduras que si valen la pena, así
como las tiendas de magia blanca y negra de tercer y cuarto nivel, por lo que
tendrás que tener un buen numero de batallas para conseguirlo todo, también te
recomendaría que compraras pociones e ítems para curar envenenamiento, es decir antídotos. Para ver algo curioso investiga la tumba detrás del INN, allí
aparece la inscripción de las siguientes palabras:

                          "May Link rest in peace" 

Que se traduce en: "Link descansa en paz", esta es una pequeña referencia al
juego de Rol de Nintendo "The Legend of Zelda", donde Link es el personaje
principal, además de ser un elfo, como todos en Elfheim, curioso, no?.
En el pueblo alguien te dirá que a Astos le gusta disfrazarse,
recuérdalo para después. Cuando estés listo(no es necesario comprar todo,
pronto regresaras al pueblo, asegúrate de tener solo las magias de tercer
nivel, cuando regreses puedes comprar las de cuarto nivel...) dirígete al
bosque que esta al oeste de Elfheim, para luego ir todo al norte que puedas.

WESTERN KEEP
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Llegaras a un castillo que parece estar en ruinas y en una habitación veras a
un rey que te pide que vallas al sur para que recuperes su corona. Cuando
estés listo dirígete todo al sur que puedas desde donde estas, encontraras un
hoyo en el suelo.

MARSH CAVE
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ENEMIGOS: Anaconda, Black Widow, Bloodbones, Crawler, Gargoyle, Ghoul,
          Gray Ooze, Green Slime, Piscodemons, Scorpion, Shadow, Skeleton,
          Tarantula, Warg Wolf, Werewolf, Zombie.

ÍTEMS   : Broadsword, Copper Amulet, Cottage, Crown, Dagger, Steel Plate,
          680 Gil, 620 Gil, 680 Gil, 385 Gil, 280 Gil.

Cuando entres primero dirígete por el camino de arriba, en la habitación del
la derecha, encontrarás una Dagger. En la izquierda, 680 Gil. Finalmente, en
la habitación del abajo conseguirás una BroadSword y 620 Gil. Nada más que
hacer aquí, vuelve sobre tus pasos hasta el cruce de caminos, y esta vez coge
el de abajo, donde encontrarás una escaleras que te conducirán a un 2º piso
diferente.

Todas las salas de este piso están completamente vacías o con cofres abiertos.
Dirígete a la sala del Sureste para atravesarla y bajar al 3º piso. Recoge de
este piso el SteelPlate, 280 Gil, Cottage y un CopperArmlet

En una de las salas de este piso, encontrarás un cofre rodeado de muchas
estatuas. Antes de acercarte al cofre, cura a tu equipo, y prepárate para una
batalla. Al acercarte al cofre, te saltará un grupo de 3 o 4 Psicodemon. Es
un tipo de minijefe, pero más adelante los encontraras como enemigos comunes...

Psicodemon: 84 HP cada uno, Simplemente, ataca con el Fighter y el Monk,
mientras curas con el White Mage y les sacudes un Bolt2 con el Black Mage.
Cuando les hayas acabado, abre el cofre y conseguirás el Crown.

Ya conseguido este objeto, eres libre de salir de esta cueva y volver al
castillo del noroeste. Es recomendable que antes de entrar allí utilices la
Tent o Cottage que debías haber comprado, o sino, vuelve a Elfheim para
guardar partida en la posada.

WESTERN KEEP
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ÍTEMS: Crystal Eye.

Antes de entrar al castillo asegúrate de estar en el nivel 10 a superior, si
quieres aspirar a algo en este lugar. Llega hasta donde estaba el pobre rey
para entregarle su corona, pero, Oh!, quien estaba en el trono no era
precisamente el rey...
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JEFE: Astos
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HP: 168
EXP: 2250

  Usa Fire2 o Bolt2 con tu mago, también puedes colocar Haste sobre los Warrior
  y Monk, usa con Cure2 cada vez que sea necesario. Los demás deben atacar sin
  contemplaciones. El principal problema es que puede matar instantáneamente,
  así que si tu mago negro muere estas perdido! Si llegas al menos en el nivel
  10 no será muy difícil. Nota: Al parecer la magia Silence lo afecta, si
  alguien me puede confirmar se lo agradecería.

Cuando lo venzas te darán el cristal que necesitaba la bruja Matoya para ver,
así qué ya sabes que toca hacer, no? Regresar hasta la cueva de Matoya, pero
primero compra todo lo que hacia falta en Elfheim.

MATOYA'S CAVE
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ÍTEMS: Jolt Tonic.

Cuando le entregues el cristal a Matoya ella te dará un Jolt Tonic para
despertar al príncipe. Lleva el Jolt Tonic hasta el ayudante que esta al lado
del príncipe, y cuando se despierte te dará la famosísima Mystic Key. Ahora
que la tienes tendrás que abrir todas las puerta selladas con esta llave, en
los siguientes lugares: Temple of Chaos, Castillo de Cornelia, Castillo de
Elfheim, 3º Piso del Marsh Cave y el Castillo del Noroeste, todos son
opcionales, excepto el castillo de Cornelia.

Elven Castle   : Mythril Hammer, Bronze Gloves, 400 Gil, 330 Gil,
                 Bronze Gloves.
Western Keep   : Steel Gloves, Power Staff, Falchion.
Marsh Cave     : Silver Armlet, Mythril Knife, 1080 Gil.
Temple of Chaos: Werebane, Rune Blade, Gold Needle.

CORNELIA
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ÍTEMS: Steel Plate, Iron Shield, Crosier, Mythril Knife, Saber, Nitro Powder.

Lo más importante es que obtengas el Nitro Powder que está en Cornelia, luego
móntate en tu barco y dirígete todo al oeste que puedas, desembarca en un
pequeño puerto para luego dirigirte al sur. Cerca de ahí queda la cueva de
los enanos.

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